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HomeInicio / Radious Total War Mod / Roma (Aníbal a las puertas) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
50 General y su escolta
Caballería / Comandante / (Rom_General)
General y su escolta
La órdenes deben darse en persona para que sean efectivas.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
2
160 Triarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Triarii)
Triarios
La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Comandante
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3
50 General y su escolta
Caballería / Comandante / (Rom_General)
General y su escolta
La órdenes deben darse en persona para que sean efectivas.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
Infantería cuerpo a cuerpo
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4
160 Guerreros con hacha auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha auxiliares
¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
5
160 Espadachines desnudos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadachines desnudos auxiliares
Roma debería sacar provecho de los bárbaros dioses de la guerra.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
6
160 Espadachines con espada corta auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta auxiliares
En la lucha, a veces un hombre vale más por su valentía que por su habilidad.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
7
160 Guerreros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreros celtas auxiliares
Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
8
160 Guerreros galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreros galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
9
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falcatas, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
10
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Sword)
Espadachines ibéricos auxiliares
Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
11
160 Socii Extraordinarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
12
160 Socii Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
13
160 Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Hastati)
Hastati
Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.
160 470 470 70 35 37 9 50 78 65 45
14
120 Plebe
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Plebs)
Plebe
La chusma callejera puede ser muy peligrosa cuando es numerosa.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
15
160 Príncipes
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Principes)
Príncipes
Los príncipes son ciudadanos mayores y ricos que forman una fuerza de infantería pesada.
160 610 610 85 40 37 11 57 93 75 55
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Afr_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
17
120 Escaramuzadores celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas auxiliares
Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
18
120 Cazadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Cazadores galos auxiliares
Las habilidades de un cazador deberían usarse al servicio de Roma.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
19
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
20
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
21
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
22
120 Honderos baleares auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Honderos baleares auxiliares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
23
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
24
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
25
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 330 330 70 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
26
120 Vélites
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 470 470 85 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Afr_Spr)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero en el desierto como en casa tiene su utilidad.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
28
160 Hoplitas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplitas auxiliares
Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
29
160 Rorarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Estos rorarii armados con lanza pueden ir rápidamente a donde se les necesita.
160 280 250 60 16 29 11 58 63 65 30
30
160 Triarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Triarii)
Triarios
La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
90 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Afr_Cav)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
32
90 Caballería ligera celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera celta auxiliar
Ningún general romano que se precie de serlo dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
33
90 Caballería ligera gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Caballería ligera gala auxiliar
Un buen comandante romano sabe cómo utilizar la caballería en la batalla.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
34
90 Caballo noble auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Caballo noble auxiliar
Una unidad montada y acorazada siempre es útil en un ejército romano.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
35
90 Caballería ciudadana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Caballería ciudadana auxiliar
Las leales tropas auxiliares son una fuerza de caballería útil.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
36
90 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Cav)
Caballería ibérica auxiliar
Estas tropas auxiliares son una tropa de caballería muy flexible para cualquier ejército romano.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
37
90 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
38
90 Socii Equites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Unos excelentes jinetes y una valiosa unidad de ataque para un audaz comandante.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
39
90 Équites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Rom_Equites)
Équites
La élite de la caballería de la sociedad romana se encuentra entre sus defensores más eficaces.
90 520 520 70 24 29 26 69 87 105 40
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
90 Caballería tarentina auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Caballería tarentina auxiliar
Los expertos y habilidosos jinetes siempre tendrán un sitio en las filas del ejército romano.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
41
90 Caballería cántabra auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Caballería cántabra auxiliar
Estos expertos escaramuzadores pueden hostigar a una unidad enemiga hasta la desesperación.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
42
90 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Num_Cav)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Socii Equites Extraordinarii
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Esta caballería pesada puede ser una ayuda excelente en el combate cuerpo a cuerpo.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir a Roma.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 57 60 35
46
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 85 85 260 13 9 23 5 8 57 60 35
47
40 Bastión con escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión romano
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 57 55 35
48
40 Escorpión romano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Scorpion)
Escorpión romano (fijado)
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Bastión con balista romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Ballista_Bastion)
Bastión con balista romano
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 57 55 35
50
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 57 60 35
51
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 110 20 350 4 9 23 6 4 57 60 40
52
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
53
40 Bastión con onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Onager_Bastion)
Bastión con onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 57 55 35
54
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 57 60 35
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 500 500 75 24 36 29 72 52 55 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Cuatrirreme de asalto - Príncipes
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Principes_Four)
Cuatrirreme de asalto - Príncipes
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los príncipes son ciudadanos mayores y ricos que forman una fuerza de infantería pesada.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
57
160 Hexarreme con torre - Triarios
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Triarios
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero en el desierto como en casa tiene su utilidad.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
59
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
60
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
61
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
62
120 Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
63
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
64
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
65
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
66
60 Birreme con calderos de fuego - Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Hastati
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.

60 480 480 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
67
60 Birreme de asalto - Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Hastati_Two)
Birreme de asalto - Hastati
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.

60 430 430 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
68
120 Cuatrirreme de asalto - Príncipes
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Principes_Four)
Cuatrirreme de asalto - Príncipes
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los príncipes son ciudadanos mayores y ricos que forman una fuerza de infantería pesada.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
69
160 Hexarreme con torre - Triarios
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Triarios
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
70
160 Hexarreme de asalto - Triarios
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Triarii_Six)
Hexarreme de asalto - Triarios
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.

160 1300 1300 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
72
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
73
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
74
140 Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
75
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
76
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
77
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
78
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
79
80 Hemiolia de asalto - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Levas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 330 330 70 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
80
80 Trirreme con escorpión - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme con escorpión - Levas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 510 510 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
81
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de proyectiles - Levas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 450 450 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
82
100 Trihemiolia de persecución - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Levas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

100 440 440 70 566 7 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
83
140 Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

140 710 710 115 1020 5 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Ballista_Five)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 115 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 57 60 35
85
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Onager_Five)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 115 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 57 60 35