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HomeStartseite / Radious Total War Mod / Rom (Hannibal vor den Toren) / Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
50 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
2
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
50 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
50 450 400 75 31 32 29 80 104 115 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Auxiliaraxtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Auxiliaraxtkrieger
In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
5
160 Auxiliar-Nackte Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Auxiliar-Nackte Schwerter
Die wilden Kriegsgötter sollten zu Roms Nutzen eingesetzt werden.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
6
160 Auxiliarkurzschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Short_Swords)
Auxiliarkurzschwerter
Manchmal richtet sich der Wert eines Mannes in der Schlacht nach seinem Mut, weniger seinem Können.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
7
160 Keltische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Warriors)
Keltische Auxiliarkrieger
Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
8
160 Gallische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Gal_Warriors)
Gallische Auxiliarkrieger
Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
9
160 Auxiliar-Scutarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Scutarii)
Auxiliar-Scutarii
Mit dem tödlichen Falcata-Schwert bewaffnete schwere Infanterie ist für jeden General eine praktische Einheit.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
10
160 Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Sword)
Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
11
160 Socii Extraordinarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
12
160 Socii Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
13
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Hastati)
Hastati
Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.
160 470 470 70 35 37 9 50 78 65 45
14
120 Plebejer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Plebs)
Plebejer
Straßengesindel kann in großer Zahl gefährlich werden.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
15
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 610 610 85 40 37 11 57 93 75 55
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Sabäische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Afr_Archers)
Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
17
120 Keltische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Cel_Skirm)
Keltische Auxiliarplänkler
In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
18
120 Gallische Auxiliarjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Gallische Auxiliarjäger
Die Fähigkeit eines Jägers wird am besten zum Wohle Roms genutzt.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
19
120 Kretische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Kretische Auxiliarbogenschützen
Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
20
120 Auxiliar-Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Peltasts)
Auxiliar-Peltasten
Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
21
120 Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
22
120 Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
23
120 Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Slingers)
Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
24
120 Numidische Auxiliarspeerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Num_Javelinmen)
Numidische Auxiliarspeerträger
Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
25
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 330 330 70 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
26
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 470 470 85 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Afr_Spr)
Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
28
160 Auxiliar-Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Gre_Hoplites)
Auxiliar-Hopliten
Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
29
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf.
160 280 250 60 16 29 11 58 63 65 30
30
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 650 650 85 28 32 24 79 110 80 60
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
90 Sabäische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Afr_Cav)
Sabäische Auxiliarkavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
32
90 Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cel_Light_Horse)
Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kein römischer General würde fähige Kavallerie nicht zum Kämpfen und Kundschaften einsetzen.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
33
90 Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Light_Horse)
Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Ein guter römischer Kommandant kann leichte Kavallerie im Gefecht gut Nutzen.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
34
90 Auxiliaradelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Auxiliaradelskavallerie
Eine berittene, gepanzerte Faust ist in einer römischen Armee stets willkommen.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
35
90 Auxiliarbürgerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Auxiliarbürgerkavallerie
Treue Auxiliare sind eine nützliche Kavallerie.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
36
90 Iberische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Cav)
Iberische Auxiliarkavallerie
Diese Auxiliaren stellen in jeder römischen Armee eine flexible Kavallerie dar.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
37
90 Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Diese schweren Kavalleristen sind im Nahkampfgemetzel sehr erfahren.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
38
90 Socii Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Hervorragende Reiter und jedem mutigen Kommandanten eine wertvolle Streitmacht.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
39
90 Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Equites)
Equites
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
90 520 520 70 24 29 26 69 87 105 40
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
90 Tarantinische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Tarantinische Auxiliarkavallerie
Gute, fähige Reiter werden immer einen Platz in den Rängen der römischen Armee finden.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
41
90 Kantabrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Kantabrische Auxiliarkavallerie
Meisterhafte Plänkler können eine feindliche Einheit bis zur Auflösung und gar darüber hinaus drängen.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
42
90 Numidische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Num_Cav)
Numidische Auxiliarkavallerie
Numider sind hervorragende berittene Plänkler, die schnell zuschlagen und sich schnell zurückziehen.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Socii Equites Extraordinarii
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Diese schwere Kavallerie schlägt sich auch im Nahkampf hervorragend.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
Elefanten
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Afrikanische Auxiliarelefanten
Elefanten / Elefanten / (Aux_Afr_Elephant)
Afrikanische Auxiliarelefanten
Letztlich dienen alle Dinge Rom.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 57 60 35
46
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 85 85 260 13 9 23 5 8 57 60 35
47
40 Römische Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion_Bastion)
Römische Skorpionbastei
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 57 55 35
48
40 Römischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion)
Römischer Skorpion (befestigt)
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Römische Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista_Bastion)
Römische Ballistenbastei
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 57 55 35
50
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 57 60 35
51
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 110 20 350 4 9 23 6 4 57 60 40
52
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 57 60 35
53
40 Römische Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager_Bastion)
Römische Onagerbastei
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 57 55 35
54
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 57 60 35
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 500 500 75 24 36 29 72 52 55 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
57
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Afr_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
59
60 Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
60
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
61
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
62
120 Angriffs-Quadreme - Auxiliar-Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Angriffs-Quadreme - Auxiliar-Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
63
60 Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
64
120 Angriffs-Quadreme - Socii Extraordinarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Angriffs-Quadreme - Socii Extraordinarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
65
120 Angriffs-Quadreme - Socii Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Angriffs-Quadreme - Socii Hastati
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
66
60 Feuertopf-Bireme - Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Hastati
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 480 480 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
67
60 Angriffs-Bireme - Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two)
Angriffs-Bireme - Hastati
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 430 430 70 467 6 35 37 9 50 78 65 45
68
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
69
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
70
160 Angriffs-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six)
Angriffs-Hexareme - Triarii
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1300 1300 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Afr_Archers_Three)
Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
72
80 Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
73
140 Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
74
140 Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
75
140 Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
76
80 Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
77
80 Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
78
80 Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
79
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 330 330 70 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
80
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 510 510 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
81
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 450 450 85 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
82
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 440 440 70 566 7 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
83
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 115 1020 5 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 115 1020 5 180 420 3 9 23 5 8 57 60 35
85
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 115 1020 5 200 350 3 9 23 5 8 57 60 35