Hanno's Pride
Hanno's own selected armoured war elephants are a real threat. Their archers bring death from afar and the heavily armored elephants break through every infantry line.Słonie bojowe były dość często wykorzystywane do walki wśród harcowników, których głównym zadaniem była ochrona najbardziej narażonych na ataki ze strony przeciwnika nóg i podbrzusza bestii. Zdarzało się, że słonie w trakcie szarży były wspierane również przez jazdę. Umiejętność odrzucenia przeciwnika na blisko 10 metrów wystarczyła, by słonie siały grozę w szeregach wroga samym swym wyglądem. Słoń z jeźdźcem stanowili potężny i zgrany zespół: niektóre zwierzęta reagowały wielkim gniewem, gdy dosiadający ich człowiek zginął albo został ranny, choć często zdarzało się także, że traciły nad sobą panowanie i zwracały się przeciwko własnym wojskom. Generalnie rzecz biorąc, słonie bojowe były nieprzewidywalną, lecz skuteczną bronią.
Unit Name Hanno's Pride |
Main Unit Key Car_Hannos_Proud |
Land Unit Key Car_Hannos_Proud |
Naval Unit Key persian_transport_small |
Soldiers 24 |
Category Słonie |
Class Słonie |
Własna bitwa Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 100 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Celność 6 |
Zasięg 145 |
Reload 16 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 39 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
90 |
├ Pancerz cataphract |
├ Armour Defence 90 |
└ Pancerz tarczy 0 |
970 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 900 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Hanno's Pride- Uśmiercenie słoni
Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał. - Dziki pęd
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Potężne odepchnięcie
Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odtrąca wrogów. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Amok
Ten oddział może wpaść w amok w trakcie walki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Wysokie obrażenia
- Duża wytrzymałość
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |