menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Kartagina (Hannibal u bram) / Jednostki / Jazda kartagińska
Jazda kartagińska Kartagina (Hannibal u bram)Kartagina (Hannibal u bram) Jazda do walki w zwarciu

Jazda kartagińska

Doskonali jeźdźcy, którzy są w stanie przebić się przez wrogie szeregi, zostawiając za sobą śmierć i zniszczenie.

To Libio-Fenicjan można było nazwać prawdziwymi Kartagińczykami. Po sromotnej klęsce Świętego Zastępu w bitwie przeciwko Syrakuzom w 340 r. p.n.e. Kartagina nigdy już nie ryzykowała, wystawiając do boju tylu obywateli. W związku z tym w wojnach punickich przeciwko Rzymowi polegano głównie na najemnikach. Część obywateli stanęła jednak do boju w Kannach, gdzie Rzym poniósł porażkę stanowiącą klejnot w militarnej koronie Hannibala. Ich przywódca, Muttines, poddał później sycylijską twierdzę Akragas Rzymianom, po tym jak pod koniec drugiej wojny punickiej kartagiński senat wycofał wsparcie dla kampanii Hannibala. Bardziej niż Rzymu obawiali się jego niezaspokojonych ambicji.

Jazda kartagińska

Unit Name

Jazda kartagińska

Main Unit Key

Car_Cav

Land Unit Key

Car_Cav

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

610

Koszt werbunku

610

Koszt utrzymania

85

Walka w zwarciu

29

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

19

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

10

Premia do szarży

31

Obrona w zwarciu

77

├ Base Defence

42

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

82

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

52

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

115

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

50

Bazowe morale

55

Zdolności

Jazda kartagińska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda kartagińska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda kartagińska Lv. 0 Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Level 2
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Jazda kartagińska Lv. 1 Metropolia
Metropolia
(greek_city_4)
Level 3
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda kartagińska x 2 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Jazda kartagińska x 1 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2