menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Kartagina (Hannibal u bram) / Jednostki / Afrykańscy falangici
Afrykańscy falangici Kartagina (Hannibal u bram)Kartagina (Hannibal u bram) Piechota z pikami

Afrykańscy falangici

Ciężkozbrojni falangici tworzą potężną formację, zdolną odepchnąć nieprzyjaciół.

Sarissa, oburęczna włócznia lub pika, osiągająca długość od 4 do 7 metrów, stała się popularna w armiach Filipa II i Aleksandra Wielkiego oraz ich następców. Dzięki grotowi z żelaza i tępemu zakończeniu z brązu, które zapewniało równowagę i mogło być wkopane w ziemię w celu powstrzymania szarży, była to broń niezwykle skuteczna przy użyciu w dużej liczbie. Ciasno uformowana falanga żołnierzy piechoty uzbrojonych w sarissy stanowiła dla innych jednostek piechoty, a zwłaszcza dla jazdy, przeszkodę nie do pokonania. Zbliżając się do wroga w zwartym szyku, każdy żołnierz zajmował przestrzeń o boku około 90 centymetrów, z czego pierwsze pięć rzędów formacji wystawiało swoją broń poza granicę falangi. W szyku defensywnym żołnierze zbijali się jeszcze bardziej, opierając tarczę na człowieku stojącym przed nimi, aby w ten sposób zyskać większą stabilność. Jednak ułomnością takiej formacji była bardzo mała mobilność, a jej największą słabością stawały się boki oraz tył. Wykorzystanie sarissy oraz macedońskiego stylu falangi przez Filipa II rozwijało się od wczesnych etapów konfliktów hoplickich. Istnieje spór co do tego, czy rany zadana mu długą włócznię iliryjską lub tracką, od której padł również jego wierzchowiec, mogły mieć wpływ na decyzję o wprowadzeniu tej broni.

Afrykańscy falangici

Unit Name

Afrykańscy falangici

Main Unit Key

Car_African_Pike

Land Unit Key

Car_African_Pike

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

640

Koszt werbunku

640

Koszt utrzymania

85

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

9

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

5

├ Walka ze słoniami

7

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona w zwarciu

57

├ Base Defence

36

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

21

Pancerz

87

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

55

Zdolności

Afrykańscy falangici
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie
  • Spokój
    Poprawia wytrzymałość jednostki na szarże.
    Pancerz, obrona w zwarciu
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Afrykańscy falangici
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Afrykańscy falangici Lv. 0 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Afrykańscy falangici Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3