African Horsemen
These nomadic African horsmen drawn from the surrounding regions will unleash a storm of javelins upon their foes.Numidyjczycy od dziecka byli wychowywani na jeźdźców – dosiadali koni na oklep i wskazywali im kierunek jazdy za pomocą patyka, którym koń był stukany między uszami. Jazda numidyjska była bardzo sprawna, a ich umiejętność szybkiego wycofywania się po uderzeniu pomagała w skutecznym nękaniu wrogów. Żołnierze odziani byli zazwyczaj w proste tuniki i uzbrojeni w oszczepy oraz małe wiklinowe tarcze.
Pod Kannami – w szczytowym momencie sukcesów Kartaginy w walce z Rzymem – kluczowe, prawe skrzydło Hannibala składało się z 3500 numidyjskich jeźdźców. Zaatakowali oni rzymską jazdę złożoną ze sprzymierzeńców i przegonili ją z pola bitwy, po czym wrócili wbić się w tył szyków przeciwnika. Można uznać, że w trakcie drugiej wojny punickiej stanowili elitę kartagińskiej armii, a ich przejście na stronę Scypiona pomogło doprowadzić do zwycięstwa nad Hannibalem w decydującej bitwie pod Zamą.
Unit Name African Horsemen |
Main Unit Key GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers |
Land Unit Key GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 857 |
Koszt werbunku 1071 |
Koszt utrzymania 100 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 20 |
Zasięg 85 |
Reload 28 |
Strzały na minutę 9 |
Amunicja 6 |
Walka w zwarciu 20 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 10 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
33 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
4 |
├ Pancerz carm1 |
├ Armour Defence 4 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
African Horsemen- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |