menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Budynki / Królewskie stajnie
Królewskie stajnie Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Wojsko (stajnie) Level 3

Królewskie stajnie

Konie szlachetnej krwi nadają się na wierzchowce dla najlepszych jeźdźców.

Jazda krajów wschodnich była wzorowana na oddziałach perskich i helleńskich, przy czym kraje wysunięte bardziej na wschód preferowały łuskową zbroję w stylu partyjskim, chroniącą zarówno konia, jak i jeźdźca. Z tego powodu królowie Seleucydów utrzymywali dwa oddziały elitarnej jazdy, liczące po 1000 jeźdźców, nazywanych hetajrami, a wzorowanych na partyjskich katafraktach.

Idąc za przykładem Macedończyków i Partów, dowódcy ze wschodu korzystali też z ciężkiej jazdy w celu odepchnięcia przeciwnika oraz flankowania żołnierzy falangi, narażonych na ataki z boku. Dodatkowym atutem było stosowanie formacji klina, która pozwalała wbić się w oddział wroga i przełamać jego szyki.

Wojsko (stajnie)

Hodowca zwierząt
Hodowca zwierząt
(rom_EASTERN_stables_1)
Wojsko (stajnie) Level 0
Gospodarstwo zwierząt egzotycznych
Gospodarstwo zwierząt egzotycznych
(rom_EASTERN_stables_exotic_2)
Wojsko (stajnie) Level 1
Handlarz zwierzętami
Handlarz zwierzętami
(rom_EASTERN_stables_exotic_3)
Wojsko (stajnie) Level 2
Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Wojsko (stajnie) Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Wojsko (stajnie) Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Wojsko (stajnie) Level 3
Królewskie stajnie

Building Name

Królewskie stajnie

Level Name

rom_EASTERN_stables_heavy_3

Building Chain

Wojsko (stajnie)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3900

Require Resource

Copper

Require Technology

Katafrakci
Katafrakci

Effects

-4 do żywności (this_region)
+1 do rangi werbowanych oddziałów jazdy (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 livestock (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Copper resource (this_building)

Provides Garrison Army

300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
120 African Horsemen
120 African Horsemen
African Horsemen
(GAR_Afr_Local_Horse_Skirmishers)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
30 Rydwany
Jazda / Rydwan / (Afr_Chariot_Raiders)
Rydwany
Te lekkie rydwany zmieniają bitwę w polowanie na ludzką zwierzynę.
30 1800 1800 26 11 22 39 10 20 55
2
120 Parasim Garamantim
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Garamantine_Cav)
Parasim Garamantim
(Garamantine Cavalry)

These men, despite their daring disposition, are light cavalry and should not be expected to break the enemy in a frontal charge. Rather, these men are best used to encircle the enemy and to chase down those who attempt to flee the battlefield.

120 960 960 15 90 7 5 32 9 22 50 2 20 60
3
100 Thugga Garamantim
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Garamantine_Noble_Cav)
Thugga Garamantim
(Garamantine Noble Cavalry)

Trained from infancy as cavalrymen, these warriors are a powerful tool for any general.

100 1747 1747 15 90 8 8 45 10 31 52 10 20 65
Disqus
Facebook