menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Malhamit Kalb
Malhamit Kalb Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Specjalne

Malhamit Kalb

(Garamantine War Dogs)

The legendary king Garamantes is said to have be rescued from his enemies by his loyal hounds. The local tribesmen often take their savage hunting dogs with them on desert raids.

Psy od zawsze były wykorzystywane do ochrony, patroli oraz podczas zwiadów. Jednak pod okiem odpowiedniego tresera sprawdzały się także na polu bitwy. Psy bojowe były specjalnie wychowywane i szkolone, by przyzwyczaić je do hałasu i zamieszania na polu walki. Uczono je atakowania na rozkaz. Przed walką były głodzone, a następnie wypuszczone na wrogów, w celu rozbicia ich formacji. Mając przed sobą stado agresywnych psów, wiele oddziałów gubiło zwartą formację, co z łatwością mogła wykorzystać piechota.

Malhamit Kalb

Unit Name

Malhamit Kalb

Main Unit Key

AOR_16_Garamantine_Hounds

Land Unit Key

AOR_16_Garamantine_Hounds

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Specjalne

Własna bitwa Koszt

640

Koszt werbunku

640

Koszt utrzymania

160

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

15

Obrona w zwarciu

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

12

├ Pancerz

spc_reinf_hide

├ Armour Defence

12

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

35

Zdolności

Malhamit Kalb
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

No Attribute

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Malhamit Kalb
  • Bardzo dobry atak
  • Wysoka skuteczność przeciw lekko opancerzonym wrogom
  • Treserzy słabi w zwarciu
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Libya
Wymaga Budynki
Malhamit Kalb Lv. 0 Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania



Wojny samnickie
Cezar w Galii
Hannibal u bram
Imperator August