menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Mitnag'him Garamantim
Mitnag'him Garamantim Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Piechota miotająca

Mitnag'him Garamantim

(Garamantine Javelinmen)

These Berber warriors are masters of hit and run tactics. They strike first with throwing spears and javelins and, when necessary, can engage in close combat with their spears and leather shields.

Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni dzierżonych przez człowieka. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureophoroi. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.

Mitnag'him Garamantim

Unit Name

Mitnag'him Garamantim

Main Unit Key

Afr_Garamantine_Javelinmen

Land Unit Key

Afr_Garamantine_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

625

Koszt werbunku

625

Koszt utrzymania

125

Siła ostrzału

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

90

Reload

23

Strzały na minutę

9

Amunicja

5

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

11

├ Melee Weapon

bsword3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

11

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona w zwarciu

71

├ Base Defence

19

├ Shield

shield5

└ Osłona tarcz

52

Pancerz

4

├ Pancerz

arm2

├ Armour Defence

4

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

55

Zdolności

Mitnag'him Garamantim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Mitnag'him Garamantim
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Mitnag'him Garamantim Lv. 0 Obóz poborowych
Obóz poborowych
(rom_EASTERN_levy_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Level 2
Mitnag'him Garamantim Lv. 1 Koszary hamspah
Koszary hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Level 3