Surby Afrikanim
(Heavy African Marines)Choć niektórzy starożytni historycy używali nazwy „Aethopia” w odniesieniu do regionów subsaharyjskich Afryki, to znacznie częściej tą nazwą określano regiony na południe od Egiptu, które stały się krainą Kusz. Ich wojownicy, sprawnie władający mieczem, kultywowali długą tradycję elitarnych oddziałów, które pojawiły się za czasów dynastii egipskich i nubijskich. Wykorzystywali do walki rodzaj wschodniego, przypominającego chopesz miecza, który ewoluował w szotel, używany przez późniejszych wojowników z Aksum. Posiadał zakrzywione ostrze, przypominające sierp, zaprojektowane z myślą o tym, aby sięgać nim za tarczę przeciwnika, aby w ten sposób móc ją odciągnąć lub też przebić ciało wroga. Choć ruszali do boju jedynie w prostym, płóciennym odzieniu, co ze względu na panującą temperaturę było rozwiązaniem praktycznym, nosili przy sobie tarcze podobne do greckich thureos. Posiadały one centralnie umieszczony uchwyt i dawały lepszą ochronę niż pokryte skórą wiklinowe lub drewniane tarcze plemion subsaharyjskich.
Unit Name Surby Afrikanim |
Main Unit Key Eas_Marines_Heavy_Afr |
Land Unit Key Eas_Marines_Heavy_Afr |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 140 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 745 |
Koszt werbunku 745 |
Koszt utrzymania 159 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 4 |
Walka w zwarciu 26 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 10 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 13 |
72 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield shield5 |
└ Osłona tarcz 52 |
3 |
├ Pancerz arm1 |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
24 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 4 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Surby Afrikanim- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |