menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Surby Afrikanim
Surby Afrikanim Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Piechota do walki w zwarciu

Surby Afrikanim

(Heavy African Marines)

Choć niektórzy starożytni historycy używali nazwy „Aethopia” w odniesieniu do regionów subsaharyjskich Afryki, to znacznie częściej tą nazwą określano regiony na południe od Egiptu, które stały się krainą Kusz. Ich wojownicy, sprawnie władający mieczem, kultywowali długą tradycję elitarnych oddziałów, które pojawiły się za czasów dynastii egipskich i nubijskich. Wykorzystywali do walki rodzaj wschodniego, przypominającego chopesz miecza, który ewoluował w szotel, używany przez późniejszych wojowników z Aksum. Posiadał zakrzywione ostrze, przypominające sierp, zaprojektowane z myślą o tym, aby sięgać nim za tarczę przeciwnika, aby w ten sposób móc ją odciągnąć lub też przebić ciało wroga. Choć ruszali do boju jedynie w prostym, płóciennym odzieniu, co ze względu na panującą temperaturę było rozwiązaniem praktycznym, nosili przy sobie tarcze podobne do greckich thureos. Posiadały one centralnie umieszczony uchwyt i dawały lepszą ochronę niż pokryte skórą wiklinowe lub drewniane tarcze plemion subsaharyjskich.

Surby Afrikanim

Unit Name

Surby Afrikanim

Main Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Afr

Land Unit Key

Eas_Marines_Heavy_Afr

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

140

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

745

Koszt werbunku

745

Koszt utrzymania

159

Siła ostrzału

12

├ Missile Weapon

prec2

├ Projectile

prec2

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

4

Walka w zwarciu

26

Siła ciosu

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

10

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

13

Obrona w zwarciu

72

├ Base Defence

20

├ Shield

shield5

└ Osłona tarcz

52

Pancerz

3

├ Pancerz

arm1

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

24

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

4

Bazowe morale

60

Zdolności

Surby Afrikanim
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Surby Afrikanim
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale