Incursore pesante - Spadaccini Gedriht
Forti navi da guerra, costruite per resistere alle situazioni peggiori in mare.Hanno giurato di combattere e morire per il loro capo.
Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.
(Spadaccini Gedriht)
Per quanto non disciplinati quanto i legionari romani, il tentativo di Roma di incorporare la Germania nel suo impero lasciò il segno nelle truppe germaniche, in particolare sulle varie fazioni tribali stabilitesi lungo i confini che servivano come tampone e combattevano come foederati per i Romani. Certamente influenzati dalle promettenti legioni romane, i Sassoni svilupparono una notevole organizzazione militare per essere una tribù germanica del nord. I guerrieri erano raggruppati in bande, ognuna con il proprio capo, e poi suddivise in classi. Di queste, i Gedriht erano i servitori personali del capo, che giuravano di morire insieme al loro capo. I Geoguth erano i più giovani dei guerrieri, che formavano il grosso di una banda e combattevano in prima linea. I Dugguth erano i più anziani e veterani, che si erano meritati la loro posizione ma erano più lenti dei compagni più giovani. Naturalmente, il migliore equipaggiamento era destinato ai Gedriht, mentre le altre due classi si spartivano le poche armi e corazze rimaste: infatti la lavorazione del metallo non era diffusa in Germania all’epoca. I guerrieri d’élite erano anche responsabili di iniziare il baritus, il famigerato e terrificante canto di guerra germanico.
Unit Name Incursore pesante - Spadaccini Gedriht |
Main Unit Key 3c_Sax_Heavy_Assault_Raider_Gedriht |
Land Unit Key 3c_Sax_Gedriht_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_heavy_raider |
Soldiers 120 |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 1600 |
Costo reclutam. 1600 |
Costi mantenim. 320 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
1290 |
└ Ship barbarian_heavy_raider |
Velocità nave 3 |
Attacco CC 48 |
45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 40 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 35 |
69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Difesa scudo 30 |
80 |
├ Armatura mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Corazza scudo 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 60 |
Abilità
Incursore pesante- 20 remate
Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
Velocità della nave
- Schermo di scudi
Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica.
Prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Non può muoversi - Carica frenetica
Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo. L’unità subirà una grossa penalità fatica dopo la fine della carica.
Velocità della carica, danni della carica, accelerazione
Difesa corpo a corpo, fatica
Attributi
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al freddo
Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
Forze e debolezze
Incursore pesante- Ottima resistenza dello scafo
- Equipaggio medio
- Velocità media
- Speronamento medio
- Ottime capacità di abbordaggio
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |