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Lanciatori germanici Sassoni (Impero diviso)Sassoni (Impero diviso) Fanteria da tiro

Lanciatori germanici

Una pioggia di pietre può portare a decisioni affrettate.

I giovani delle tribù germaniche crebbero lanciando le pietre che trovavano nei letti dei fiumi del nord Europa; quando applicavano questa abilità al combattimento, non potevano che trarne dei vantaggi. Le pietre e le rocce erano risorse sempre a portata di mano, dunque, mentre dopo una battaglia si doveva procedere alla riparazione delle lance, i fromboli erano invece sempre disponibili all'uso. I frombolieri erano uomini poveri di basso rango, sia in società, sia di conseguenza, in battaglia, ed erano soliti ricoprire posizioni nelle file dietro i guerrieri veterani, proteggendoli dagli attacchi nemici. In cambio, i veterani usavano i loro scudi per proteggere coloro che si trovavano dietro la loro linea, mentre questi scatenavano raffiche di proiettili. Le catapulte erano armi molto efficaci contro le formazioni nemiche ravvicinate o la cavalleria.

Lanciatori germanici

Unit Name

Lanciatori germanici

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Hurlers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

250

Costo reclutam.

250

Costi mantenim.

50

Danno proiettili

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

150

Reload

10

Colpi al minuto

7

Munizioni

25

Attacco CC

8

Danno arma

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

3

Difesa CC

32

├ Base Defence

12

├ Shield

germanic_small_skirm

└ Difesa scudo

20

Armatura

30

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

20

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

25

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento debole
Lanciatori germanici
  • Gittata molto lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Lanciatori germanici Lv. 0 Insediamento
Insediamento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Cascina (addestratori di cavalli)
Cascina (addestratori di cavalli)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Villaggio (allevatori di cavalli)
Villaggio (allevatori di cavalli)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (mastri allevatori)
Pagus (mastri allevatori)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Cascina (fucina)
Cascina (fucina)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Villaggio (costruttore di scudi)
Villaggio (costruttore di scudi)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armiere)
Pagus (armiere)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Villaggio (fabbro)
Villaggio (fabbro)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (armaiolo)
Pagus (armaiolo)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Cascina
Cascina
(3c_barb_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(3c_barb_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribale
Pagus tribale
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Cascina (deposito di spezie)
Cascina (deposito di spezie)
(barb_spice_1)
Level 0
Villaggio (deposito di spezie grande)
Villaggio (deposito di spezie grande)
(barb_spice_2)
Level 1
Cittadina (produttore di spezie)
Cittadina (produttore di spezie)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (mastro produttore di spezie)
Pagus (mastro produttore di spezie)
(barb_spice_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Lanciatori germanici x 2 Insediamento
Insediamento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Cascina (addestratori di cavalli)
Cascina (addestratori di cavalli)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Villaggio (allevatori di cavalli)
Villaggio (allevatori di cavalli)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (mastri allevatori)
Pagus (mastri allevatori)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Cascina (fucina)
Cascina (fucina)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Villaggio (costruttore di scudi)
Villaggio (costruttore di scudi)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armiere)
Pagus (armiere)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Villaggio (fabbro)
Villaggio (fabbro)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (armaiolo)
Pagus (armaiolo)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Cascina
Cascina
(3c_barb_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(3c_barb_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Lanciatori germanici x 3 Pagus tribale
Pagus tribale
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3