Elefanti indiani da guerra mercenari
Le dimensioni sono davvero importanti; vale la pena pagare un extra per ciò che è grande e fa paura.Gli elefanti da guerra andavano addestrati a sopportare il rumore e la confusione della battaglia, proprio come gli uomini e i cavalli. Gli elefanti da guerra indiani erano più grandi di quelli africani e abbastanza forti da trasportare una piccola lettiga di legno, chiamata “howdah”, sulla propria schiena. Il mahout sedeva sul collo della bestia mentre altri due uomini, armati di giavellotto, sedevano nel “howdah”. Gli elefanti africani del tempo erano una specie tipica del nord Africa e ora estinta: non erano grandi e intrattabili come le enormi bestie provenienti dall’area subsahariana, a noi più familiari. La varietà indiana giunse in Medio Oriente per la prima volta quando Seleuco, uno dei Successori di Alessandro Magno, invase l’India nel 305 a.C. Come parte di un trattato di pace tra la dinastia seleucide e l’Impero Maurya, ai Seleucidi spettavano 500 elefanti da guerra. Rimasero un’importante componente dell’esercito seleucide fino alla loro sconfitta avvenuta a Magnesia, nel 190 a.C., contro i Romani. La pace che ne seguì vide il passaggio di tutti gli elefanti nelle file dell’esercito romano e ai Seleucidi ne fu proibito l’allevamento.
Unit Name Elefanti indiani da guerra mercenari |
Main Unit Key Mer_Ind_War_Elephants |
Land Unit Key Mer_Ind_War_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Elefanti |
Class Elefante |
Battaglia personalizzata Costo 1500 |
Costo reclutam. 900 |
Costi mantenim. 630 |
Danno proiettili 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elephant |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisione 5 |
Portata 150 |
Reload 15 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 15 |
Attacco CC 34 |
Danno arma 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 28 |
Difesa CC 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
Armatura 30 |
├ Armatura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 1005 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_elephant |
├ Mount Entity indian_elephant |
└ Mount Health 950 |
Morale di base 60 |
Abilità
Elefanti indiani da guerra mercenari- Uccidi gli elefanti
I mahout uccideranno i propri elefanti con degli spuntoni. Da utilizzare solo se le bestie sono incontrollabili. - Scorrazzata
Maggior efficacia delle cariche per un periodo più lungo.
Bonus carica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Respinta potente
Questa unità provoca danni extra quando risponde al colpo del nemico. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto. - Fuori controllo
Questa unità potrebbe impazzire se si trova sotto pressione. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Carica molto buona
- Danno elevato
- Gran numero di punti vita
- Morale medio
Impero diviso Mercenari Pool
| Mercenari Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_gedrosia | Gedrosia |
Oraea Phrada Pura |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 2 | rom_province_pool_aria | Aria |
Amul Artacoana Merv |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
Grande campagna Mercenari Pool
| Mercenari Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 3 | rom_province_pool_gedrosia | Gedrosia |
Pura Oraea |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 4 | rom_province_pool_arachosia | Arachosia |
Alexandria Arachosia Kapisene |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
| 5 | rom_province_pool_aria | Aria |
Artacoana Phrada Merv |
0 | 0.75 | 1 | 1 |
Fazione Mercenari Pool
| Mercenari Pool | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 6 | rom_faction_pool_epirus | 1 | 0.15 | 1 | 2 | |

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