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Infanterie orientale Arménie (Empire divisé)Arménie (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Infanterie orientale

Ces guerriers orientaux sont rompus aux combats en environnement hostile.

Contrairement à leurs adversaires européens, les armées orientales avaient généralement un équipement plus léger. Ceci était dû au terrain et au climat de leurs pays d'origine, qui favorisait naturellement un combat irrégulier. Ainsi, la guerre perse traditionnelle préférait l'escarmouche avec peu de combats rapprochés. Les armures lourdes étaient peu pratiques dans ces conditions, car la chaleur orientale étouffante ralentissait les soldats qui portaient déjà des cottes de mailles ou des écailles. De surcroît, le métal nécessaire à la production de ces armures était loin d'être bon marché à l'époque. Lorsque les forces orientales affrontèrent les guerriers européens plus lourds pour la première fois, la différence d'équipement eut un impact considérable sur leur méthode de combat. Sous le règne sassanide, l'armée perse était bien préparée pour l'expansion vers l'Europe du Sud, car la reconquête de ce territoire était l'une des priorités du Shah ; il souhaitait éliminer le stigmate de la défaite de son ancêtre Xerxès contre les Grecs, presque 1 000 ans auparavant. Afin de combattre les légions de Rome de façon efficace, les guerriers orientaux commencèrent à s'équiper d'armes plus lourdes, notamment de haches et d'épées longues en métal plutôt que de lances et de javelots.

Infanterie orientale

Unit Name

Infanterie orientale

Main Unit Key

3c_Eas_Eastern_Infantry

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Infantry

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

600

Coût

600

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

27

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

20

├ Shield

tower

└ Défense au bouclier

10

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Infanterie orientale
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Infanterie orientale Lv. 0 Écuries royales
Écuries royales
(3c_armenia_military_cavalry_4)
Level 3
Camp militaire
Camp militaire
(3c_armenia_military_infantry_2)
Level 1
Caserne militaire
Caserne militaire
(3c_armenia_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(3c_armenia_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Infanterie orientale x 1 Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Infanterie orientale x 2 Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3