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Gros onagre oriental Arménie (Empire divisé)Arménie (Empire divisé) Artillerie de campagne

Gros onagre oriental

Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.

Prenant son nom de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, l'onagre ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, retenus par un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras fut relâché d'un coup vers l'avant et que charge mortelle fut envoyée. Le bras venait frapper le cadre et cet impact à chaque tir était responsable des embardées imprévisibles de la machine. Arme d'attaque de zone, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être tiré contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être aussi variés que des pierres, des pots d'argile remplis de mixtures incendiaires et même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. Des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était utilisé dans tout le monde antique.

Gros onagre oriental

Unit Name

Gros onagre oriental

Main Unit Key

3c_Eas_Large_Onager

Land Unit Key

3c_Eas_Large_Onager

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Prix

1780

Coût

780

Coût d'entretien

160

Dégâts des tirs

230

├ Engine

onager_large

├ Missile Weapon

rome_onager_large

├ Projectile

rock_large

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

115

└ Base Reload Time

27

Précision

5

Portée

480

Reload

4

Tirs par minute

2

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Gros onagre oriental
  • Longue portée
  • Dégâts importants selon les projectiles utilisés
  • Difficile à détruire
  • Précision faible
  • Cadence de tir moyenne
Requiert Bâtiments
Gros onagre oriental Lv. 0 Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(3c_east_military_siege_3)
Level 2
Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(3c_east_military_siege_3)
Level 2