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Grande ville (garnison) Arménie (Empire divisé)Arménie (Empire divisé) Petite colonie Level 4

Grande ville (garnison)

Une métropole paisible et active, protégée par la lame.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Village
Village
(3c_east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Grande ville (garnison)

Building Name

Grande ville (garnison)

Level Name

3c_east_town_garrison_4

Building Chain

Petite colonie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Administration autoritaire
Administration autoritaire

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 d'insalubrité (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers arméniens
Archers arméniens
(3c_Arm_Armenian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers perses
Lanciers perses
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers à la hache orientaux
160 Guerriers à la hache orientaux
Guerriers à la hache orientaux
(3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Infanterie orientale
Infanterie orientale
(3c_Eas_Eastern_Infantry)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs perses
Tirailleurs perses
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Tirailleurs perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Tirailleurs perses
Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemis pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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