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Cohors Cugernorum (Reformed) Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Infanterie lance-projectiles

Cohors Cugernorum (Reformed)

(Germanic Light Auxiliaries)

Tribesmen from the banks of the Rhine, the Cugerni are expert scouts and forest ambushers.

Les plus pauvres et ceux qui étaient trop jeunes pour se battre avec les hastati composaient les vélites, l'infanterie légère de l'armée romaine. Ils portaient des peaux de loups sur la tête, qui étaient supposées avoir une signification totémique, même si elles servaient aussi à effrayer les ennemis. Durant la bataille de Zama en 202 av. J.-C., quand Scipion l'Africain affronta le général carthaginois Hannibal, ce furent les vélites qui aidèrent à repousser la charge initiale d'éléphants en se servant de leurs armures légères et de leurs armes pour se déplacer rapidement tout autour d'eux. Ils harcelèrent les éléphants jusqu'à les rendre fous pendant que la cavalerie sonnait les cornes pour désorienter les bêtes. Hannibal espérait briser les rangs romains avec ses éléphants, mais à la place, les bêtes effrayées se retournèrent contre les Carthaginois. Les éléphants qui ne défonçaient pas leurs propres lignes se faisaient attraper lors d'une manœuvre intelligente, qui permettait aux Romains de les guider avec précaution à travers les espaces qui criblaient la formation de la cohorte.

Cohors Cugernorum (Reformed)

Unit Name

Cohors Cugernorum (Reformed)

Main Unit Key

Aux_Infantry_Cugerni

Land Unit Key

Aux_Infantry_Cugerni

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

748

Coût de recrutement

748

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

90

Reload

15

Tirs par minute

8

Munitions

7

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

19

├ Shield

shield2

└ Défense au bouclier

31

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

60

Compétences

Cohors Cugernorum (Reformed)
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cohors Cugernorum (Reformed)
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 2
Unit Resouces Auxilia_Germanic