Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.
Les hommes des tribus numides étaient entraînés à monter à cheval dès leur plus jeune âge. Ils montaient à cru sans rênes, et guidaient le cheval en tapant avec un bâton derrière ses oreilles. Les cavaliers numides étaient une force extrêmement agile et des tirailleurs experts. Ils s'échappaient aussi vite qu'ils étaient arrivés. Vêtus de simples tuniques, ils étaient armés de javelots et de petits boucliers d'osier.
À Cannes, point culminant du succès militaire carthaginois, l'aile droite d'Hannibal comprenait 3500 cavaliers numides. Ils attaquèrent la cavalerie alliée des Romains et la chassèrent du champ de bataille pour ensuite revenir écraser l'arrière des rangs romains. Considérés comme l'élite de l'armée carthaginoise durant la Deuxième Guerre punique, leur défection avant la bataille de Zama mena à la victoire de Scipion sur Hannibal lors de la bataille finale.
Unit Name Parasim Lebiponnim |
Main Unit Key AOR_15_Libyan_Cavalry |
Land Unit Key AOR_15_Libyan_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 898 |
Coût de recrutement 898 |
Coût d'entretien 180 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Précision 20 |
Portée 90 |
Reload 28 |
Tirs par minute 9 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 30 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ Dégâts mêlée de base 10 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
34 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cshield1 |
└ Défense au bouclier 21 |
2 |
├ Armure carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 35 |
Compétences
Parasim Lebiponnim- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Cercle cantabrique
Les hommes de l'unité tirent en suivant un parcours circulaire.
Plus difficiles à atteindre, compétence de rechargement - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attributs
- Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Déplacement rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Recuitment Requirement | |||||||||||||||
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Maximum Number | 12 | ||||||||||||||
Unit Resouces | DEI_Africa | ||||||||||||||
Hannibal aux portes Regions
|
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Requiert Bâtiments | |||||||||||||||
Lv. 0 |
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1) Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2) Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3) Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort) Level 2
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade) Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4) Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort) Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade) Level 3
Cité romaine
(rom_ROMAN_city_major_1) Level 0
Colonia romaine
(rom_ROMAN_city_major_2) Level 1
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3) Level 2
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4) Level 3
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3) Level 2
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4) Level 3
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3) Level 2
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4) Level 3
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1) Level 0
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2) Level 1
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3) Level 2
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4) Level 3
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1) Level 0
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2) Level 1
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3) Level 2
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4) Level 3
Hameau romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_1) Level 0
Village romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_2) Level 1
Petite ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_3) Level 2
Ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_4) Level 3
Roman Hamlet (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_1) Level 0
Roman Village (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_2) Level 1
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3) Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4) Level 3
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1) Level 0
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2) Level 1
Ville civile
(rome_town_civil_3) Level 2
Colonia civile
(rome_town_civil_4) Level 3
Colonie fermière
(rome_town_farm_2) Level 1
Ville agricole
(rome_town_farm_3) Level 2
Colonia agricole
(rome_town_farm_4) Level 3
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2) Level 1
Ville commerciale
(rome_town_trade_3) Level 2
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne | |
Guerres samnites | |
César en Gaule | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |
Massyles (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Tarbelles (Hannibal aux portes)
Vascons (Hannibal aux portes)
Oretani (Hannibal aux portes)
Arvaques (Hannibal aux portes)
Carpétans (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)
Astures (Hannibal aux portes)
Gallaeci (Hannibal aux portes)
Vaccéens (Hannibal aux portes)
Cantabres (Hannibal aux portes)
Liguria (Hannibal aux portes)
Vénètes (Hannibal aux portes)
Boïens (Hannibal aux portes)
Insubres (Hannibal aux portes)
Allobroges (Hannibal aux portes)
Massilia (Hannibal aux portes)
Volques (Hannibal aux portes)
Volques (Hannibal aux portes)
Cessetani (Hannibal aux portes)
Empúries (Hannibal aux portes)
Ilergetes (Hannibal aux portes)
Illercavones (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Celtes (Hannibal aux portes)
Vettons (Hannibal aux portes)
Lusitaniens (Hannibal aux portes)
Samnites (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Gétules (Hannibal aux portes)
Massaesyles (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Mauri (Hannibal aux portes)
Massyles (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Massaesyles (Hannibal aux portes)
Samnites (Hannibal aux portes)
Samnites (Hannibal aux portes)
Samnites (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Syracuse (Hannibal aux portes)
Libye (Hannibal aux portes)
Libye (Hannibal aux portes)
Garamantes (Hannibal aux portes)
Garamantes (Hannibal aux portes)
Carthage (Hannibal aux portes)
Turdétans (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Rome (Hannibal aux portes)
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)