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Honderos itálicos Samnitas (El auge de la República)Samnitas (El auge de la República) Infantería de proyectiles

Honderos itálicos

Las hondas son armas peligrosas, aun manejadas por soldados de leva.

Antes del ascenso y la definitiva conquista de la península itálica, Roma la compartía con otras culturas, como los etruscos o los samnitas. Estos pequeños reinos, ciudades y tribus con frecuencia se enfrentaron entre sí, pero también se unieron contra amenazas comunes externas. Fue con el declinar etrusco y la cada vez menor influencia griega cuando Roma empezó a adquirir territorios y poder de manera constante. La conquista de la península itálica solo fue posible gracias al reclutamiento de tropas de todas las tribus que absorbió la república romana en aquellos primeros tiempos. Los conflictos eran muy frecuentes en la región, y la mayoría de las tribus iban a la guerra en los meses de verano para atacar asentamientos vecinos en busca de riquezas y recursos. Roma sacó gran partido de estas belicosas tribus, que le proporcionaron soldados a cambio de la ciudadanía y un mejor estatus social en la incipiente república. El primer ejemplo de alianza de Roma con sus estados vecinos fue el foedus Cassianum, firmado con las ciudades-estado latinas vecinas tras el derrocamiento de la monarquía en Roma, en el 510 a. C. Sus términos eran sencillos y efectivos: la defensa mutua, basada en la contribución a partes iguales a una leva anual bajo el mando romano.

Honderos itálicos

Unit Name

Honderos itálicos

Main Unit Key

inv_sam_italian_slingers

Land Unit Key

inv_sam_italian_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

60

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

5

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

5

Defensa c/c

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Defensa con escudo

10

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos itálicos
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Honderos itálicos Lv. 0 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Granja
Granja
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Honderos itálicos x 2 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Honderos itálicos x 4 Granja
Granja
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0