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Escar. itálicos Samnitas (El auge de la República)Samnitas (El auge de la República) Infantería de proyectiles

Escar. itálicos

Estos soldados de leva van armados con jabalinas y llevan a cabo escaramuzas frente a la línea principal de batalla.

Antes del ascenso y la definitiva conquista de la península itálica, Roma la compartía con otras culturas, como los etruscos o los samnitas. Estos pequeños reinos, ciudades y tribus con frecuencia se enfrentaron entre sí, pero también se unieron contra amenazas comunes externas. Fue con el declinar etrusco y la cada vez menor influencia griega cuando Roma empezó a adquirir territorios y poder de manera constante. La conquista de la península itálica solo fue posible gracias al reclutamiento de tropas de todas las tribus que absorbió la república romana en aquellos primeros tiempos. Los conflictos eran muy frecuentes en la región, y la mayoría de las tribus iban a la guerra en los meses de verano para atacar asentamientos vecinos en busca de riquezas y recursos. Roma sacó gran partido de estas belicosas tribus, que le proporcionaron soldados a cambio de la ciudadanía y un mejor estatus social en la incipiente república. El primer ejemplo de alianza de Roma con sus estados vecinos fue el foedus Cassianum, firmado con las ciudades-estado latinas vecinas tras el derrocamiento de la monarquía en Roma, en el 510 a. C. Sus términos eran sencillos y efectivos: la defensa mutua, basada en la contribución a partes iguales a una leva anual bajo el mando romano.

Escar. itálicos

Unit Name

Escar. itálicos

Main Unit Key

inv_ita_italic_skirmishers

Land Unit Key

inv_ita_italic_skirmishers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

320

Coste de reclutam.

320

Coste de manten.

64

Daño proyectiles

29

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

8

Disparos/minuto

7

Munición

7

Ataque c/c

5

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

20

├ Base Defence

10

├ Shield

small_round

└ Defensa con escudo

10

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

15

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Escar. itálicos
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Escar. itálicos Lv. 0 Campo de reunión
Campo de reunión
(inv_ita_military_2)
Level 1
Campos de pruebas
Campos de pruebas
(inv_ita_military_3)
Level 2
Campos de pruebas
Campos de pruebas
(inv_ita_military_3)
Level 2
Sala de adalides
Sala de adalides
(inv_ita_military_4)
Level 3
Sala de adalides
Sala de adalides
(inv_ita_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Escar. itálicos x 4 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
Colonia (comerciante de aceite de oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (taller de la sal)
Colonia (taller de la sal)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Escar. itálicos x 2 Asentamiento
Asentamiento
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores de caballo maestros)
Colonia (criadores de caballo maestros)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1