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Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata Samnitas (El auge de la República)Samnitas (El auge de la República) Nave de combate cercano

Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata

La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo.

Los rayos de sol que se reflejan en sus armaduras plateadas plantan la semilla de la duda en la mente de sus enemigos.

La mayoría de las tribus del norte de Europa no eran potencias navales, pero sí que contaban con hábiles marineros. También dominaban las técnicas de construcción de barcos y, aunque la mayoría de las embarcaciones eran barcos pequeños recubiertos de cuero para navegar en el interior y en la costa, se construyeron barcos más grandes para navegar en aguas profundas. Los carpinteros de ribera usaban tablas gruesas para los cascos; estas se unían entre sí para luego recubrir un esqueleto de madera, creando así una robusta embarcación que pudiese aguantar las condiciones del Atlántico. Julio César quedó sorprendido con la calidad de los barcos enemigos cuando su flota se encontró con los vénetos de la Britania moderna de la época. Los barcos de los vénetos tenían el fondo plano para poder navegar en aguas poco profundas, pero a la vez estaban construidos con roble pesado para soportar los mares más agitados. Esto los convertía en un fuerte enemigo para las galeras romanas y les permitía esquivar las embestidas. César decía que los barcos enemigos estaban construidos de "tablones de un pie romano de ancho, estaban sujetos con pinchos de hierro tan anchos como el pulgar de un hombre y las anclas usaban cadenas de hierro en vez de cables". Cuando los romanos se veían obligados a abordar se encontraban con temibles guerreros, acostumbrados a luchar cuerpo a cuerpo en mar abierto.

(Inf. samnita de plata)
Los samnitas eran una confederación de cuatro tribus itálicas, los hirpinios, los caudinos, los caracenos y los pentros, que vivían en la zona del Samnio, al sur del centro de la península, aunque se cree que sus raíces estarían entre los sabinos de los Apeninos. Eran un pueblo duro y belicoso, adaptado a la lucha en el escabroso terreno de la península itálica. Sus formaciones manipulares estaban mejor adaptadas a la dureza del terreno que las falanges que dominaban la práctica militar en la región, lo que explica su expansión hacia la Campania. Los guerreros samnitas eran tan honorables como feroces. La idea de la esclavitud les resultaba ajena y constituían una sociedad de hombres libres. Durante el siglo V a. C., en un proceso de expansión hacia el sur, se apoderaron de las ciudades etruscas de Capua y Cumas, y se establecieron en la Campania. Su forma de vida les permitió establecer sólidas alianzas con los aristócratas montados de la Campania, los guerreros lucanos del sur y las demás tribus belicosas que vivían en sus territorios.

Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata

Unit Name

Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata

Main Unit Key

inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman

Land Unit Key

inv_sam_silver_infantryman

Naval Unit Key

barbarian_medium_raider_melee

Soldiers

100

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1000

Coste de reclutam.

1000

Coste de manten.

200

Salud (barco)

└ Ship

barbarian_medium_raider

Velocidad (barco)

Ataque c/c

60

Daño de armas

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

34

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

20

Defensa c/c

65

├ Base Defence

50

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

70

├ Armadura

chest

├ Armour Defence

25

└ Escudo

45

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

60

Habilidades

Nave de saqueo med. de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Inf. samnita de plata
  • Matanza
    Daños por arma incrementados por un tiempo prolongado.
    Daño por arma
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de saqueo med. de asalto
  • Buena resistencia del casco
  • Tripulación normal
  • Gran velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Inf. samnita de plata
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata Lv. 0 Astillero
Astillero
(inv_ita_port_military_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Nave de saqueo med. de asalto - Inf. samnita de plata x 2 Astillero
Astillero
(inv_ita_port_military_3)
Level 2