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Municipio civil Roma (Imperio dividido)Roma (Imperio dividido) Capital de provincia Level 3

Municipio civil

¿Buscas la curtiduría? Está al pasar los masones. Ya la olerás.

A medida que las ciudades antiguas fueron creciendo, la gente empezó a mudarse al territorio extramuros, sacrificando seguridad por espacio vital. Negocios como cementerios, mataderos o fábricas de ladrillos no eran bienvenidos dentro de la ciudad y tanto animales como cosechas necesitaban más espacio del que los límites originales podían ofrecer. Los pobres, por supuesto, vivían junto a estos desagradables negocios.

Los suburbios, por tanto, surgieron como consecuencia de la falta de espacio. Sin ir más lejos, Roma creció hasta tal punto que hubo que construir un nuevo perímetro de murallas. Las murallas aurelianas, construidas en el siglo III d. C. permitieron que la ciudad se expandiera mucho más allá de las murallas servianas originales del siglo V a. C.

Capital de provincia

Urbe
Urbe
(3c_rome_city_1)
Capital de provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(3c_rome_city_civil_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(3c_rome_city_civil_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(3c_rome_city_civil_4)
Capital de provincia Level 3
Murallas aurelianas
Murallas aurelianas
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Capital de provincia Level 4
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(3c_rome_city_garrison_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_4)
Capital de provincia Level 3
Murallas aurelianas
Murallas aurelianas
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Capital de provincia Level 4
Municipio civil

Building Name

Municipio civil

Level Name

3c_rome_city_civil_3

Building Chain

Capital de provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 de influencia cultural latina (this_region)
+4 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Cohors
Cohors
(3c_Rom_Cohors)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Escaramuzadores ligeros romanos
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Infantería de proyectiles
160 Levas romanas
Levas romanas
(3c_Rom_Roman_Levies)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
Bastión con escorpión romano
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Honderos
Honderos
(3c_Rom_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Guardias
Guardias
(3c_Rom_Vigiles)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
2
160 Levas romanas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Levies)
Levas romanas
Incluso los campesinos de menor alcurnia tomarán las armas en nombre de Roma.
160 320 320 36 35 14 50 65 50 40
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