Penteres con escorpión - Arqueros armenios acorazados
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.A veces, en combates a distancia, la defensa es más importante que disparar flechas.
El quinquerreme, en latín, o pentere, en griego fue usado por primera vez por los siracusanos contra los cartagineses alrededor del 398 a. C. Al igual que otros polirremes, lo más probable es que no tuviesen cinco filas de remos, sino que más bien se referían al número de remeros. En este caso, los remeros estarían colocados en filas de 2-2-1 subiendo desde la línea de flotación. Es de lógica mantener todo el peso posible en la parte baja del barco para ayudar a su estabilidad. Un centro de gravedad alto hace más probable que un barco vuelque si es golpeado desde un lado. Esa altura hizo del quinquerreme un formidable navío, tanto por su apariencia como por su eficacia en combate. Con un gran contingente a bordo y unas extensas cubiertas, este barco pesado podía hacer frente a la mayoría de enemigos y amenazas.
(Arqueros armenios acorazados)
En el campo de batalla, la puntería de un arquero es o bien su mayor habilidad o bien su más notoria debilidad. Las flechas tienen un gran poder e impacto, pero si se desvían un poco del objetivo son poco más que una distracción para el enemigo. Principalmente, los arqueros antiguos utilizaban flechas de punta ancha, que se usaba tanto en la guerra como en la caza. Algunos tiradores empleaban flechas de punta ancha de tres palas o puntas de flecha trilobite, que podían cortar la carne con facilidad. Los hombres más grandes y fuertes también se equipaban con armaduras más pesadas, ignorando la velocidad de la habilidad de que les disparen una flecha y no muriendo en el acto.
Unit Name Penteres con escorpión - Arqueros armenios acorazados |
Main Unit Key 3c_Arm_Scorpion_Penteres |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_persian_double_scorpio_five |
Soldiers 140 |
Category Barco medio |
Class Nave de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 1180 |
Coste de reclutam. 1180 |
Coste de manten. 235 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 23 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 15 |
1090 |
└ Ship persian_five |
Velocidad (barco) 5 |
Ataque c/c 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 30 |
├ Bonif. vs. elef. 30 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
40 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
Penteres con escorpión- A todo remo 20
Aumenta la velocidad durante 20 golpes de remo.
Velocidad del barco
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Penteres con escorpión- Buena resistencia del casco
- Tripulación normal
- Velocidad normal
- Embestida normal
- Abordaje pobre
- Muy buen combate con proyectiles
- Largo alcance
- Gran velocidad de disparo
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Escasa moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperio dividido |