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Caballeros Azat Usurpadores armenios (Imperio dividido)Usurpadores armenios (Imperio dividido) Caballería cuerpo a cuerpo

Caballeros Azat

Esta caballería pesada es una fuerza de élite letal y leal hasta la muerte.

Muchos pueblos han gobernado Armenia: persas, macedonios, seléucidas... Todos ellos tuvieron un importante papel en el carácter de su tierra y de sus gentes en la antigüedad. Los azat, la nobleza terrateniente, decían descender de los dioses armenios y, al igual que ocurría con los nobles de otras civilizaciones, luchaban en la caballería; más exactamente, engrosaban las filas de la caballería de élite que, muy bien armada y fuertemente acorazada, constituían una soberbia escolta. Tradicionalmente, portaban lanzas, espadas largas, mazas o hachas y con todas ellas resultaban letales en los combates cuerpo a cuerpo. A los azat se les considera los predecesores de los caballeros medievales de la Edad Media y, al igual que estos, estaban obsesionados con el honor, la lealtad y su estatus social.

Caballeros Azat

Unit Name

Caballeros Azat

Main Unit Key

3c_Arm_Azat_Knights

Land Unit Key

3c_Arm_Azat_Knights

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

80

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

1300

Coste de reclutam.

1300

Coste de manten.

260

Ataque c/c

53

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

24

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

40

Defensa c/c

55

├ Base Defence

35

├ Shield

cavalry

└ Defensa con escudo

20

Armadura

70

├ Armadura

scale

├ Armour Defence

40

└ Escudo

30

Salud

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

3c_Eas_Eastern_Noble_Horse_Spear

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

35

Moral base

70

Habilidades

Caballeros Azat
  • Diamante
    La unidad crea una formación de ataque en forma de diamante.
    Bonificación de carga, ataque cuerpo a cuerpo
    Aceleración, defensa cuerpo a cuerpo

Atributos

  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Caballeros Azat
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Goza de una buena moral