Catafractos nobles
Su carga acorazada divide a los ejércitos por la mitad.El reino de Armenia era una encrucijada entre Persia y Roma, y su estilo militar estaba influenciado por ambos. En la antigüedad tardía, el territorio armenio estaba en disputa entre el Imperio sasánida y el Imperio romano. Desde un punto de vista militar, sus arqueros eran una fuente de observación. Algunas fuentes señalaban que podían matar desde hasta 200 metros de distancia. Su caballería era conocida, y que los pueblos de montaña pudieran criar a tan excelentes animales a menudo constituía una sorpresa para sus oponentes. Bajo el Imperio sasánida, la caballería armenia fue honrada como élite, junto a los savaranas, con una posición de distinción en la capital real, Ctesifón.
Unit Name Catafractos nobles |
Main Unit Key 3c_Arm_Noble_Cataphracts_commander |
Land Unit Key 3c_Arm_Noble_Cataphracts |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Batalla personalizada Coste 1450 |
Coste de reclutam. 1450 |
Coste de manten. 290 |
Ataque c/c 50 |
27 |
├ Melee Weapon rome_lance_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 10 |
├ Bonif. vs. elef. 10 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 76 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
110 |
├ Armadura cataphract_elite |
├ Armour Defence 110 |
└ Escudo 0 |
105 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount 3c_Sas_Cataphract_Horse_Full |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral base 65 |
Habilidades
Catafractos nobles- Diamante
La unidad crea una formación de ataque en forma de diamante.
Bonificación de carga, ataque cuerpo a cuerpo
Aceleración, defensa cuerpo a cuerpo - Estampida
Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
Bonificación a la carga
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad para hacer cargas
- Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Coraza pesada
- Es la caballería más lenta
- Goza de buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |