Arqueros armenios nobles
Los mejores tiradores armenios pueden dividir el disparo de flecha en el cráneo de un enemigo.El reino de Armenia era una encrucijada entre Persia y Roma, y su estilo militar estaba influenciado por ambos. En la antigüedad tardía, el territorio armenio estaba en disputa entre el Imperio sasánida y el Imperio romano. Desde un punto de vista militar, sus arqueros eran una fuente de observación. Algunas fuentes señalaban que podían matar desde hasta 200 metros de distancia. Su caballería era conocida, y que los pueblos de montaña pudieran criar a tan excelentes animales a menudo constituía una sorpresa para sus oponentes. Bajo el Imperio sasánida, la caballería armenia fue honrada como élite, junto a los savaranas, con una posición de distinción en la capital real, Ctesifón.
Unit Name Arqueros armenios nobles |
Main Unit Key 3c_Arm_Noble_Armenian_Archers |
Land Unit Key 3c_Arm_Noble_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 720 |
Coste de reclutam. 720 |
Coste de manten. 145 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_elite |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 23 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 15 |
Ataque c/c 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 30 |
├ Bonif. vs. elef. 30 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
60 |
├ Armadura scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 65 |
Habilidades
Arqueros armenios nobles- Recarga rápida
Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
Disparos por minuto
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Largo alcance
- Gran velocidad de disparo
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Escasa moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |