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Guardia azat Usurpadores armenios (Imperio dividido)Usurpadores armenios (Imperio dividido) Infantería con lanza

Guardia azat

Estos nobles, protegidos por una armadura pesada, son tan poderosos como leales.

Muchos pueblos han gobernado Armenia: persas, macedonios, seléucidas... Todos ellos tuvieron un importante papel en el carácter de su tierra y de sus gentes en la antigüedad. Los azat, la nobleza terrateniente, decían descender de los dioses armenios y, al igual que ocurría con los nobles de otras civilizaciones, luchaban en la caballería; más exactamente, engrosaban las filas de la caballería de élite que, muy bien armada y fuertemente acorazada, constituían una soberbia escolta. Tradicionalmente, portaban lanzas, espadas largas, mazas o hachas y con todas ellas resultaban letales en los combates cuerpo a cuerpo. A los azat se les considera los predecesores de los caballeros medievales de la Edad Media y, al igual que estos, estaban obsesionados con el honor, la lealtad y su estatus social.

Guardia azat

Unit Name

Guardia azat

Main Unit Key

3c_Arm_Azat_Guard_commander

Land Unit Key

3c_Arm_Azat_Guard

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

1340

Coste de reclutam.

1340

Coste de manten.

270

Ataque c/c

41

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

24

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

28

Defensa c/c

57

├ Base Defence

42

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

105

├ Armadura

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Escudo

45

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

70

Habilidades

Guardia azat
  • Táctica contra caballería
    Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
    Bonificación contra unidades montadas
  • Pantalla de escudos
    La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
    No se pueden mover

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guardia azat
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral