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Ridanz Marcomanni (Imperator Augustus)Marcomanni (Imperator Augustus) Cavalleria corpo a corpo

Ridanz

(Germanic Medium Cavalry)

The best Germanic cavalrymen come from the lesser nobility. They use several weapons and are highly skilled; however, they don't use light cavalry tactics. They are too heavily equipped for that. Their tactics are generally similar to those of the Celts, but their protection is reduced to a leather jacket and a leather helmet. "Ridanz" literally means "rider."

La mancanza di destrieri forti e veloci determinò la scarsa capacità dei Germani nel costruire forze di cavalleria. Era molto dispendioso mantenere dei cavalli e, data la forza e le dimensioni dei guerrieri germanici, questi ultimi erano molto più adatti a combattere come fanteria. Nonostante ciò, alcune tribù divennero note per la loro abilità in quanto cavalieri. Gli Usipi, e in particolare, i Tencteri, che avevano abitato ad est del fiume Reno, erano in possesso di valorosi cavalieri. I Tencteri avevano una forte tradizione: i loro figli crescevano giocando con i cavalli, che venivano rispettati e considerati possedimenti di valore. Il cavallo era sempre ereditato dal membro della famiglia più forte e battagliero, in modo da garantire una forte presenza di cavalleria all’interno della tribù. La cavalleria leggera germanica attaccava spesso seguendo un movimento circolare, lanciando i giavellotti prima di passare all’impiego di lance per combattere corpo a corpo e poi ruotare verso destra. Attaccando in cerchio, nessun soldato si trovava nelle retrovie e, mentre la formazione ruotava, ognuno di loro, a turno, entrava in contatto col nemico.

Ridanz

Unit Name

Ridanz

Main Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Land Unit Key

Ger_Dreugulozez_Exworeidondijoi

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

1498

Costo di reclutamento

1498

Costi di mantenimento

300

Danno proiettili

16

├ Missile Weapon

prec3

├ Projectile

prec3

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

75

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

2

Attacco corpo a corpo

27

Danno arma

9

├ Melee Weapon

cspear2

├ Danni corpo a corpo standard

9

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

1

├ Bonus vs elefanti

1

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

24

Difesa corpo a corpo

46

├ Base Defence

15

├ Shield

cshield3

└ Difesa scudo

31

Armatura

10

├ Armatura

carm4

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

0

Morale di base

55

Abilità

Ridanz
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Furtività durante la campagna
    Questa unità si sposta sulla mappa della campagna senza essere vista.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto leggera
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Ridanz
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Morale medio