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Samniten (Aufstieg der Republik) Samniten (Aufstieg der Republik) Einheiten

Geschossschiffe

Sie können Geschosse auf feindliche Schiffe herabregnen lassen, müssen sich jedoch von feindlichen Nahkampfschiffen fernhalten.

Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
100 Mittlerer Geschossplünderer - Italische Plänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_sam_medium_missile_raider_italian_skirmishers)
Mittlerer Geschossplünderer - Italische Plänkler
Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen.

Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.

100 750 750 150 29 80 7 7 5 24 3 20 15 50 15
3
80 Geschossplünderer - Italische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_sam_raider_ranged_italian_slingers)
Geschossplünderer - Italische Steinschleuderer
Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen.

Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.

80 300 300 60 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20