menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Les Sassanides (Empire divisé) / Unités / Hexère (assaut) - Infanterie immortelle
Hexère (assaut) - Infanterie immortelle Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Navire de mêlée

Hexère (assaut) - Infanterie immortelle

Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les illustres immortels sassanides instillent la terreur dans le cœur de leurs ennemis.

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Infanterie immortelle)
Les Dix Milles Immortels étaient, dans l'empire achéménide, une force militaire de divisions d'infanterie d'élite qui jouait à la fois le rôle de gardes impériaux et d'armée d'expédition durant les conquêtes perses. Ils portaient ce nom car ils étaient toujours exactement 10 000. Si l'un d'entre eux tombait malade ou mourait, il était immédiatement remplacé. De cette façon, l'unité ne mourait jamais. Hérodote les décrivait comme étant magnifiquement équipés, scintillant d'or et portant les plus belles armures. Les Immortels bénéficiaient également de la meilleure nourriture et de traitements à la hauteur de leur statut. Ils participèrent à la célèbre bataille des Thermopyles, lors de laquelle ils contournèrent les redoutables Spartiates et finirent par sécuriser la victoire. Même si l'unité mourut avec les Achéménides, elle fut ravivée plus tard sous les Sassanides et aida à légitimer le contrôle sassanide en tant qu'héritiers de la puissance perse.

Hexère (assaut) - Infanterie immortelle

Unit Name

Hexère (assaut) - Infanterie immortelle

Main Unit Key

3c_Sas_Assault_Hexeres

Land Unit Key

3c_Sas_Immortal_Infantry

Naval Unit Key

3c_persian_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1300

Coût

1300

Coût d'entretien

260

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

1281

└ Ship

persian_six

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

40

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

28

Défense en mêlée

54

├ Base Defence

44

├ Shield

tower

└ Défense au bouclier

10

Armure

80

├ Armure

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Hexère (assaut)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Hexère (assaut)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
Infanterie immortelle
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral