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Schwere palmyrische Plänkler Palmyra (Geteiltes Imperium)Palmyra (Geteiltes Imperium) Geschossinfanterie

Schwere palmyrische Plänkler

Dank ihrer außerordentlichen Ausdauer können diese Krieger Rüstung tragen, während sie ihre Feinde bedrängen und aus der Defensive locken.

Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen – die Idee, einen scharfen Stock zu verwenden, um große Raubtiere zu erlegen, findet sich bereits in der Steinzeit und hat bis in die Antike überdauert. Außer Wurfspeere trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter der gepanzerten Infanterie zurück oder setzten ihre Angriff fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: Wenn es in der Streitkraft weder Plänkler noch Kavallerie gab, wurde sie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Angreifer, die dem Nahkampf auswichen, arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden durch die schwereren hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Schwere palmyrische Plänkler

Unit Name

Schwere palmyrische Plänkler

Main Unit Key

3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers

Land Unit Key

3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

120

Geschossschaden

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

23

Schüsse pro Min.

8

Munition

10

Nahkampfangriff

28

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

12

Nahkampfabwehr

41

├ Base Defence

16

├ Shield

peltast_thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

70

├ Rüstung

scale

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

60

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Schwere palmyrische Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Großer Schild
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Schwere palmyrische Plänkler Lv. 0 Legionskaserne
Legionskaserne
(3c_rome_military_3)
Level 2
Kavallerie-Kaserne
Kavallerie-Kaserne
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Castrum Stativum
Castrum Stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3