

Juramentados caledonios
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.Cuando un guerrero celta quería probarse a sí mismo y alcanzar la gloria, una práctica común era unirse al séquito de un veterano y luchar a su lado. Así era la jerarquía de los guerreros: cuanto más fuerte era el guerrero, más hombres se fijaban en él en la batalla. En cada enfrentamiento, los hombres desarrollaban lealtad hacia los otros como compañeros de armas. Como rito de paso final hacia el estatus de guerrero de élite, los guerreros más valientes prestaban un juramento a su jefe: ser siempre leales, luchar juntos y morir antes que permitir que su líder sufriera daño alguno. Esta relación era un vínculo sagrado. Ningún "juramentado" abandonaría el campo de batalla antes de que su jefe se retirara, y abandonar el cadáver de un jefe era una deshonra irredimible. A cambio de su lealtad, el jefe tenía a estos hombres en la más alta estima y les honraba con regalos.
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Unit Name Juramentados caledonios |
Main Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn |
Land Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1280 |
Coste de reclutam. 1280 |
Coste de manten. 255 |
Daño proyectiles 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 43 |
Daño de armas 45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 40 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 32 |
Defensa c/c 69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Defensa con escudo 30 |
Armadura 75 |
├ Armadura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 35 |
Salud 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |