Assermentés calédoniens
Les grands serments devraient être tenus, dans le sang et par l'épée.Lorsqu'un jeune guerrier celte voulait prouver sa valeur et obtenir la gloire, il était ordinaire d'accompagner un vétéran et de combattre à ses côtés. Ainsi fonctionnait la hiérarchie de la troupe : plus le guerrier était puissant, plus il avait d'hommes qui le suivaient dans la bataille. À chaque rencontre, les hommes renforçaient leur loyauté les uns envers les autres, tels des frères d'armes. Lors du dernier rite de passage, pour gagner le statut de guerrier d'élite, les guerriers les plus courageux prêtaient serment à leur chef de toujours être loyaux, de combattre ensemble et de mourir pour protéger leur chef. Cette relation était un lien sacré, aucun des guerriers ayant juré fidélité ne pouvait quitter le champ de bataille avant son chef, et abandonner son corps était considéré comme une honte irréparable. En contrepartie, le chef traitait ces hommes avec le plus grand respect et les honorait avec des cadeaux.
Unit Name Assermentés calédoniens |
Main Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn |
Land Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1280 |
Coût 1280 |
Coût d'entretien 255 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 43 |
45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Dégâts mêlée de base 40 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 30 |
75 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 70 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |