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Leva celta Caledonios (Imperio dividido)Caledonios (Imperio dividido) Infantería con lanza

Leva celta

La lanza es omnipresente; prácticamente, se describe por sí misma.

Las levas se podían reunir, equipar y convertir en ejército rápidamente, bien fuesen ciudadanos o súbditos. Normalmente bajo el mando de nobles o dignatarios locales, las levas complementaban a los soldados profesionales de élite. El rey ordenaba a sus subordinados que reunieran las tropas y se dieran encuentro en el lugar y momento indicados. Estos hombres traían sus séquitos, ayudantes y levas. Con el tiempo, se pasó gradualmente de los reclutas de ciudadanos y súbditos a un mayor uso de mercenarios. Ambas clases fueron levas anteriormente que consideraban la guerra una carrera más que un deber. Esto hizo que los ascensos fueran por mérito, no nacimiento, lo cual creó ejércitos leales a generales y no al orden social establecido.

Leva celta

Unit Name

Leva celta

Main Unit Key

3c_Cel_Celtic_Levy

Land Unit Key

3c_Cel_Celtic_Levy

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

210

Coste de reclutam.

210

Coste de manten.

40

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Ataque c/c

12

Daño de armas

22

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

15

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

25

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

15

Defensa c/c

55

├ Base Defence

25

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

30

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

30

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Leva celta
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Leva celta Lv. 0 Alojamiento para artesanos
Alojamiento para artesanos
(3c_barb_artisan_1)
Level 0
Taller de bronce
Taller de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Horno de bronce
Horno de bronce
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(3c_barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(3c_barb_artisan_coin_3)
Level 2
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(3c_barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(3c_barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(3c_barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(3c_barb_artisan_maker_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Leva celta x 2 Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja
Granja
(3c_barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(3c_barb_town_2)
Level 1
Leva celta x 3 Ciudad
Ciudad
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3