Şehir Merkezi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Şehir Merkezi Level 1 Agora Agora bir politika, din ve ticaret mekânıdır. |
|||||
4 | 1200 |
Eğlenceden 75 zenginlik (kültür) (this_building) Tur başına +1 asayiş (this_province) +0.1% All Population Classes (this_building) |
|
|||
2 |
Şehir Merkezi Level 2 Kütüphane Bilgi ve felsefe, ruhu besler. |
|||||
6 | 1800 |
Eğlenceden 75 zenginlik (kültür) (this_building) %+6 araştırma oranı (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
3 |
Şehir Merkezi Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
|||||
6 | 3900 |
Tarım ve hayvancılıktan %+5 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 150 zenginlik (this_building) %-3 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Yetiştirme ile beraber I. seviye atlar (%+5 süvari hızı) (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
4 |
Şehir Merkezi Level 2 Gezginler Köşkü Han ya da pandoşeon fark etmez, yorgun gezginlerin ihtiyaçları karşılanmalıdır. |
|||||
6 | 2100 |
5 gıda (this_region) Eğlenceden 75 zenginlik (kültür) (this_building) Bütün yeni mümessiller için +1 tecrübe (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
5 |
Şehir Merkezi Level 2 Şarap Tüccarı Kaliteli şarabın fiyatı da yüksek olur. |
|||||
6 | 2850 |
Bütün ticaretlerden %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 60 zenginlik (this_building) Tur başına +2 büyüme (this_province) Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Ticaret anlaşmalarından %+4 tarife geliri (this_faction) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
6 |
Şehir Merkezi Level 2 Tahıl Pazarı Tahıl şehri besler; beslenmiş halklar yaptıklarının hakkını verir. |
|||||
6 | 2700 |
Tarımdan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 150 zenginlik (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
7 |
Şehir Merkezi Level 2 Köle Tüccarı İster doğuştan olsun, ister sonradan olma, kölelerin durumu hiç değişmez. |
|||||
6 | 4200 |
Yerel ticaretten 75 zenginlik (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Köle nüfusu düşüşünü azaltır (this_province) %+25 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province) %-5 bina inşaatı maliyeti (regions_in_this_province) -2 köle huzursuzluğu (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
|
|||
8 |
Şehir Merkezi Level 2 Amfitiyatro Tüm iyi oyunlar, tanrılara ithaf edilmiştir. |
|||||
6 | 2100 |
Eğlenceden 100 zenginlik (kültür) (this_building) Tur başına +5 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
9 |
Şehir Merkezi Level 2 Supply Pit It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
6 | 3300 |
Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 112 zenginlik (this_building) %+2 ordu ikmali (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Kuşatma altındayken %-10 yıpratıcı hasar (your_characters_in_this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 1 grain (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
10 |
Şehir Merkezi Level 3 Lykeion Tartışma ve kavga alevlenebilir; ama bilgi bu alevde dövülür. |
|||||
10 | 3150 |
Eğlenceden 120 zenginlik (kültür) (this_building) %+12 araştırma oranı (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
11 |
Şehir Merkezi Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
|||||
10 | 6900 |
-2 gıda (this_region) Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 250 zenginlik (this_building) %-4 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Yetiştirme ile beraber II. seviye atlar (%+10 süvari hızı) (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
12 |
Şehir Merkezi Level 3 Han Bir günlük yolculuktan sonra, rahat bir han kadar iyi gelecek bir şey yoktur. |
|||||
10 | 3750 |
11 gıda (this_region) Eğlenceden 90 zenginlik (kültür) (this_building) Tarım ve hayvancılıktan %+5 zenginlik (regions_in_this_province) Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province) Bütün yeni mümessiller için +2 tecrübe (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
13 |
Şehir Merkezi Level 3 Şarap Dükkanı Hayatta yanlış olan pek çok şey, kaliteli şarapla düzeltilebilir. |
|||||
10 | 6000 |
Bütün ticaretlerden %+20 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 120 zenginlik (this_building) Tur başına +4 büyüme (this_province) Tur başına -6 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Ticaret anlaşmalarından %+12 tarife geliri (this_faction) +1% 3rd Class Citizen (this_building) +1% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
14 |
Şehir Merkezi Level 3 Makra Stoa Tahıl tüccarlarının ticaretlerini sürdürebilecekleri büyük bir kemer altı. |
|||||
10 | 5400 |
Tarımdan %+20 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 300 zenginlik (this_building) Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
15 |
Şehir Merkezi Level 3 Köle Pazarı Dünyanın her tarafından köle alımı ve satımı yapılır; değirmenin suyu buradan gelir. |
|||||
10 | 8925 |
-4 gıda (this_region) Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 130 zenginlik (this_building) Tur başına -3 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Köle nüfusu düşüşünü azaltır (this_province) %+50 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province) %-10 bina inşaatı maliyeti (regions_in_this_province) -3 köle huzursuzluğu (this_province) Ticari Teşvik Tebliği: -10 köle huzursuzluğu (this_province) +1% Foreigner Population (this_building) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
|
|||
16 |
Şehir Merkezi Level 3 Odeon Müzik ve şiirin de uygar bir şehirde evi olmalıdır. |
|||||
10 | 3750 |
-4 gıda (this_region) Eğlenceden 140 zenginlik (kültür) (this_building) Tur başına +10 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.4% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
17 |
Şehir Merkezi Level 3 Supply Warehouse It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies. |
|||||
10 | 6450 |
-3 gıda (this_region) Tarım ve hayvancılıktan %+20 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 150 zenginlik (this_building) %+4 ordu ikmali (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Düşman kuşatmasına +1 dayanma süresi (this_region) Kuşatma altındayken %-20 yıpratıcı hasar (your_characters_in_this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
18 |
Şehir Merkezi Level 4 Central Slave Quarters A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
|||||
16 | 15300 |
-8 gıda (this_region) Tarım ve hayvancılıktan %+15 zenginlik (regions_in_this_province) Üretim ve madencilikten %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 180 zenginlik (this_building) Tur başına -6 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Köle nüfusu düşüşünü azaltır (this_province) %+75 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province) %-10 bina inşaatı maliyeti (regions_in_this_province) -4 köle huzursuzluğu (this_province) Ticari Teşvik Tebliği: %+15 kölelerden sağlanan zenginlik (this_province) Ticari Teşvik Tebliği: Köle nüfusu düşüşündeki azalmayı hafifletin (this_province) Ticari Teşvik Tebliği: -20 köle huzursuzluğu (this_province) +2% Foreigner Population (this_building) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
|
|||
19 |
Şehir Merkezi Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
|||||
16 | 11156 |
-6 gıda (this_building) Tarım ve hayvancılıktan %+15 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 425 zenginlik (this_building) %-8 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Yetiştirme ile beraber III. seviye atlar (%+20 süvari hızı) (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
20 |
Şehir Merkezi Level 4 Pandoşeyon En büyük hanlar her daim çok kullanılan yollar üzerinde yer alır. |
|||||
16 | 7200 |
17 gıda (this_region) Eğlenceden 125 zenginlik (kültür) (this_building) Tarım ve hayvancılıktan %+10 zenginlik (regions_in_this_province) Tur başına -10 asayiş (bakımsızlık) (this_province) Bütün yeni mümessiller için +3 tecrübe (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Ticari Teşvik Tebliği: Bütün ticaret binalarından %+10 zenginlik (this_province) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
21 |
Şehir Merkezi Level 4 Şarap Pazarı Bir tüccar bu kadar uğraşırken, sattıklarını içmemek ayıp değil midir? |
|||||
16 | 13770 |
Bütün ticaretlerden %+40 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 270 zenginlik (this_building) Tur başına +6 büyüme (this_province) Tur başına -8 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Ticaret anlaşmalarından %+24 tarife geliri (this_faction) Göz Boyama Şenlikleri Tebliği: +2 asayiş (this_province) Ticari Teşvik Tebliği: Lükslükten +2 asayiş (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) +2% Foreigner Population (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
22 |
Şehir Merkezi Level 4 Deigma Mısır ticareti yiyeceğin ve açlığın bedelini belirler. |
|||||
16 | 12240 |
Tarımdan %+40 zenginlik (regions_in_this_province) Yerel ticaretten 650 zenginlik (this_building) Tur başına -10 asayiş (bakımsızlık) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Ticari Teşvik Tebliği: Ticaretten +3 gıda (this_province) +2% 3rd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
23 |
Şehir Merkezi Level 4 Hipodrom Yarışlarla geçen bir günden daha heyecanlısı var mıdır? |
|||||
16 | 9000 |
-10 gıda (this_region) Eğlenceden 220 zenginlik (kültür) (this_building) Tur başına +20 asayiş (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Göz Boyama Şenlikleri Tebliği: %+20 kültürel binalardan sağlanan zenginlik (this_province) Göz Boyama Şenlikleri Tebliği: +4 asayiş (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +1.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.6% 3rd Class Citizen (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
24 |
Şehir Merkezi Level 4 Supply Complex You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged. |
|||||
16 | 10965 |
-8 gıda (this_region) Tarım ve hayvancılıktan %+30 zenginlik (regions_in_this_province) Geçimden 200 zenginlik (this_building) %+6 ordu ikmali (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Düşman kuşatmasına +2 dayanma süresi (this_region) Kuşatma altındayken %-40 yıpratıcı hasar (your_characters_in_this_region) Göz Boyama Şenlikleri Tebliği: Tur başına +3 büyüme (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Supply Line: +3 Region(s) (this_building) Supply Storage: +200 (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|||
25 |
Şehir Merkezi Level 4 Akademia Eğer servet sahibi olanlar eğitim satın alırlarsa, bu şaraptan daha faydalı olacaktır… |
|||||
16 | 7020 |
Eğlenceden 250 zenginlik (kültür) (this_building) %+24 araştırma oranı (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Asil Hayırseverliği Tebliği: %-6 bina inşaatı maliyeti (this_province) +0.6% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 2nd Class Citizen (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
|
|
|
|