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Massilia (Hannibal ad portas) Massilia (Hannibal ad portas) Edifici

Centro cittadino Edifici




Centro cittadino

Agora
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Amphitheatron
Odeon
Ippodromo
Mercato del grano
Makra Stoa
Deigma
Alloggio per i viaggiatori
Locanda
Pandocheion
Biblioteca
Lykeion
Akademia
Mercante di schiavi
Mercato degli schiavi
Central Slave Quarters
Mercante di vino
Enoteca
Mercato del vino
Centro cittadino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Agora Centro cittadino Level 1
Agora
L’agora è luogo di politica, religione e commercio.
4 1200 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Biblioteca Centro cittadino Level 2
Biblioteca
La conoscenza e la filosofia nutrono l’anima.
6 1800 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+6% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
3 Warhorse Pens Centro cittadino Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
4 Alloggio per i viaggiatori Centro cittadino Level 2
Alloggio per i viaggiatori
Le locande, o “pandocheion”, provvedono ai bisogni degli stanchi viaggiatori.
6 2100 5 al cibo (this_region)
75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+1 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
5 Mercante di vino Centro cittadino Level 2
Mercante di vino
I vini pregiati si pagano a caro prezzo.
6 2850 +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
60 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+4% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Mercato del grano Centro cittadino Level 2
Mercato del grano
Il grano nutre la città, e gli uomini ben nutriti fanno richieste migliori.
6 2700 +10% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Mercante di schiavi Centro cittadino Level 2
Mercante di schiavi
Nati schiavi o venduti, la loro condizione rimane la stessa.
6 4200 75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-5% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-2 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Amphitheatron Centro cittadino Level 2
Amphitheatron
Gli spettacoli ben fatti sono tutti dedicati agli dèi.
6 2100 100 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
9 Supply Pit Centro cittadino Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-10% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
10 Lykeion Centro cittadino Level 3
Lykeion
I dibattiti possono accendersi, ma è in quel fuoco che viene forgiata la conoscenza.
10 3150 120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+12% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
11 Warhorse Breeder Centro cittadino Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
12 Locanda Centro cittadino Level 3
Locanda
Non vi è niente di più ben accetto, alla fine di un giorno di viaggio, di una taverna confortevole.
10 3750 11 al cibo (this_region)
90 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+2 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
13 Enoteca Centro cittadino Level 3
Enoteca
Quasi tutto ciò che vi è di sbagliato nella vita può essere curato con un buon vino.
10 6000 +20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
120 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Makra Stoa Centro cittadino Level 3
Makra Stoa
Un grande colonnato, in cui i mercanti di grano possono esercitare il loro commercio.
10 5400 +20% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Mercato degli schiavi Centro cittadino Level 3
Mercato degli schiavi
Gli schiavi di tutto il mondo vengono comprati e venduti: sono carne da macello.
10 8925 -4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
130 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-3 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-10 disordini degli schiavi (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Odeon Centro cittadino Level 3
Odeon
La musica e la poesia dovrebbero essere accolte in una città civile.
10 3750 -4 al cibo (this_region)
140 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
17 Supply Warehouse Centro cittadino Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
18 Central Slave Quarters Centro cittadino Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+75% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-4 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+15% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-20 disordini degli schiavi (this_province)
+2% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Centro cittadino Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 al cibo (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
425 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
20 Pandocheion Centro cittadino Level 4
Pandocheion
Le più grandi taverne si trovano sempre su rotte molto trafficate.
16 7200 17 al cibo (this_region)
125 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+3 all'esperienza di tutti i nuovi agenti (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
21 Mercato del vino Centro cittadino Level 4
Mercato del vino
Quando il mercante si dà così tanto da fare, non sarebbe da maleducati non bere il suo vino?
16 13770 +40% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
270 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+6 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+24% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
Editto Panem et circenses:
+2 all’ordine pubblico (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+2 all’ordine pubblico grazie ai beni di lusso (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Deigma Centro cittadino Level 4
Deigma
La borsa dei cereali regola il prezzo del cibo e quello della fame.
16 12240 +40% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolo commerciale:
+3 al cibo dal commercio (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
23 Ippodromo Centro cittadino Level 4
Ippodromo
Esiste qualcosa di più eccitante di una giornata alle gare?
16 9000 -10 al cibo (this_region)
220 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+20 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Panem et circenses:
+20% alla ricchezza generata dagli istituti culturali (this_province)
Editto Panem et circenses:
+4 all’ordine pubblico (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.6% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
24 Supply Complex Centro cittadino Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+6% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
Editto Panem et circenses:
+3 alla crescita per turno (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
25 Akademia Centro cittadino Level 4
Akademia
Se con la ricchezza ci si compra l’istruzione piuttosto che il vino, almeno la si sarà spesa bene...
16 7020 250 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+24% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Nobile filantropia:
-6% ai costi di costruzione di un edificio (this_province)
+0.6% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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