menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Massalia (Hannibal u bram) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Massalia (Hannibal u bram) Massalia (Hannibal u bram) Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Agora
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Amfiteatr
Odeon
Hipodrom
Targ zboża
Długa stoa
Deigma
Tawerna
Gospoda
Zajazd
Biblioteka
Lykeion
Akademia
Handlarz niewolników
Targ niewolników
Central Slave Quarters
Handlarz winem
Sklep z winem
Targ wina
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Agora Centrum miasta Level 1
Agora
Agora to centrum polityczne, religijne i handlowe.
4 1200 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Biblioteka Centrum miasta Level 2
Biblioteka
Wiedza i filozofia to pokarm dla duszy.
6 1800 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+6% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
3 Warhorse Pens Centrum miasta Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Tawerna Centrum miasta Level 2
Tawerna
Karczmy, czyli pandochejony, zaspokajają potrzeby znużonych podróżnych.
6 2100 +5 do żywności (this_region)
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Handlarz winem Centrum miasta Level 2
Handlarz winem
Dobre wino zawsze jest w cenie.
6 2850 +10% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+60 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Targ zboża Centrum miasta Level 2
Targ zboża
Zboże to pokarm dla miast; najedzeni ludzie się nie buntują.
6 2700 +10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Handlarz niewolników Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolników
Los niewolników zawsze był taki sam, niezależnie od tego, czy się nimi urodzili, czy nie.
6 4200 +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-2 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Amfiteatr Centrum miasta Level 2
Amfiteatr
Wszystkie dobre sztuki poświęcone są bogom.
6 2100 100 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
9 Supply Pit Centrum miasta Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
-10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Lykeion Centrum miasta Level 3
Lykeion
Mogą tu rozgorzeć kłótnie i debaty, ale w ich ogniu wykuwana jest nowa wiedza.
10 3150 120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+12% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
11 Warhorse Breeder Centrum miasta Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Gospoda Centrum miasta Level 3
Gospoda
Pod koniec dnia podróży nie ma przyjemniejszego widoku niż wygodna oberża.
10 3750 +11 do żywności (this_region)
90 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
13 Sklep z winem Centrum miasta Level 3
Sklep z winem
Wiele problemów życiowych można wyleczyć dobrym winem.
10 6000 +20% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+120 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Długa stoa Centrum miasta Level 3
Długa stoa
Wielka kolumnada, gdzie handlarze zbożem mogą oddawać się swojemu rzemiosłu.
10 5400 +20% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Targ niewolników Centrum miasta Level 3
Targ niewolników
Sprzedawani są tu niewolnicy z całego świta - trybiki wielkiej machiny.
10 8925 -4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+130 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Odeon Centrum miasta Level 3
Odeon
W każdym cywilizowanym mieście powinno być miejsce na muzykę i poezję.
10 3750 -4 do żywności (this_region)
140 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
17 Supply Warehouse Centrum miasta Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
18 Central Slave Quarters Centrum miasta Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-20 do niezadowolenia niewolników (this_province)
+2% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Centrum miasta Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 do żywności (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+425 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
20 Zajazd Centrum miasta Level 4
Zajazd
Najlepsze karczmy zawsze znajdują się na uczęszczanych szlakach.
16 7200 +17 do żywności (this_region)
125 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+3 doświadczenia dla wszystkich nowych wysłanników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
21 Targ wina Centrum miasta Level 4
Targ wina
Skoro kupcy tak bardzo się kłopoczą, nieuprzejmie byłoby nie wypić ich towarów.
16 13770 +40% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+270 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+6 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+24% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+2 do ładu publicznego dzięki towarom luksusowym (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Deigma Centrum miasta Level 4
Deigma
Na rynku zboża ustala się cenę jedzenia, a tym samym głodu.
16 12240 +40% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+3 do żywności pochodzącej z handlu (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
23 Hipodrom Centrum miasta Level 4
Hipodrom
Czy jest coś bardziej ekscytującego od wyścigów?
16 9000 -10 do żywności (this_region)
220 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.6% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
24 Supply Complex Centrum miasta Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
25 Akademia Centrum miasta Level 4
Akademia
Bogaczom wykształcenie przydaje się bardziej niż wino...
16 7020 250 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+24% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów wznoszenia budynków (this_province)
+0.6% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Facebook