menu
HomeК началу / Divide et Impera / Массилия (Ганнибал у ворот) / Постройки / Центр города Постройки
Массилия (Ганнибал у ворот) Массилия (Ганнибал у ворот) Постройки

Центр города Постройки




Центр города

Агора
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Амфитеатр
Одеон
Ипподром
Зерновой рынок
Макра стоа
Деигма
Путевой приют
Таверна
Пандохион
Библиотека
Ликей
Академия
Дом работорговца
Невольничий рынок
Central Slave Quarters
Дом виноторговца
Винная лавка
Винный рынок
Центр города
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Агора Центр города Level 1
Агора
Агора - место для политики, богослужений и торговли.
4 1200 Доход от развлечений (культура): 75 (this_building)
Общ. порядок за ход: +1 (this_province)
+0.1% All Population Classes (this_building)
2 Библиотека Центр города Level 2
Библиотека
Знание и философия питают душу.
6 1800 Доход от развлечений (культура): 75 (this_building)
Скорость исследований: +6% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
3 Warhorse Pens Центр города Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 Доход от земледелия: +5% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 150 (this_building)
Стоимость найма конных отрядов: -3% (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Лошади I уровня после набора (скорость конницы: +5%) (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
4 Путевой приют Центр города Level 2
Путевой приют
Постоялые дворы - пандохионы - всегда рады усталым путникам.
6 2100 Пища: 5 (this_region)
Доход от развлечений (культура): 75 (this_building)
Опыт всех новых агентов: +1 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
5 Дом виноторговца Центр города Level 2
Дом виноторговца
Хорошее вино нельзя купить дешево.
6 2850 Доход от всей торговли: +10% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 60 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Прибыль от торговых соглашений: +4% (this_faction)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
6 Зерновой рынок Центр города Level 2
Зерновой рынок
Зерно кормит город. Сытые люди лучше выполняют свой долг.
6 2700 Доход от земледелия (сельское хозяйство): +10% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 150 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
7 Дом работорговца Центр города Level 2
Дом работорговца
Рожден человек рабом или продан в рабство, его доля одна.
6 4200 Доход от местной торговли: 75 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Замедляет снижение численности рабов (this_province)
Доход от рабского труда: +25% (this_province)
Стоимость строительства: -5% (regions_in_this_province)
Беспорядки среди рабов: -2 (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Амфитеатр Центр города Level 2
Амфитеатр
Все благие места посвящены богам.
6 2100 Доход от развлечений (культура): 100 (this_building)
Общ. порядок за ход: +5 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
9 Supply Pit Центр города Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 112 (this_building)
Пополнение сухопутных войск: +2% (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Небоевые потери в осаде: -10% (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
10 Ликей Центр города Level 3
Ликей
Спор может стать жарким, но только в таком горниле можно выковать истину.
10 3150 Доход от развлечений (культура): 120 (this_building)
Скорость исследований: +12% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
11 Warhorse Breeder Центр города Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 Пища: -2 (this_region)
Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 250 (this_building)
Стоимость найма конных отрядов: -4% (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Лошади II уровня после набора (скорость конницы: +10%) (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
12 Таверна Центр города Level 3
Таверна
Лучшее окончание дня для путника - удобный постоялый двор.
10 3750 Пища: 11 (this_region)
Доход от развлечений (культура): 90 (this_building)
Доход от земледелия: +5% (regions_in_this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province)
Опыт всех новых агентов: +2 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
13 Винная лавка Центр города Level 3
Винная лавка
На свете мало страданий, которые нельзя исцелить хорошим вином.
10 6000 Доход от всей торговли: +20% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 120 (this_building)
Рост за ход: +4 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -6 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Прибыль от торговых соглашений: +12% (this_faction)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
14 Макра стоа Центр города Level 3
Макра стоа
Великая колоннада, где ведут свои дела зерноторговцы.
10 5400 Доход от земледелия (сельское хозяйство): +20% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 300 (this_building)
Влияние помоек на общ. порядок: -4 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Невольничий рынок Центр города Level 3
Невольничий рынок
Рабов со всего мира покупают и продают: так мелят жернова человеческих судеб.
10 8925 Пища: -4 (this_region)
Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 130 (this_building)
Влияние помоек на общ. порядок: -3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Замедляет снижение численности рабов (this_province)
Доход от рабского труда: +50% (this_province)
Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province)
Беспорядки среди рабов: -3 (this_province)
Эдикт о стимуляции торговли
Беспорядки среди рабов: -10 (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Одеон Центр города Level 3
Одеон
В просвещенном городе всегда есть место музыке и поэзии.
10 3750 Пища: -4 (this_region)
Доход от развлечений (культура): 140 (this_building)
Общ. порядок за ход: +10 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
17 Supply Warehouse Центр города Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 Пища: -3 (this_region)
Доход от земледелия: +20% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 150 (this_building)
Пополнение сухопутных войск: +4% (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Возможное время в осаде: +1
(удваивается для портовых городов) (this_region)
Небоевые потери в осаде: -20% (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
18 Central Slave Quarters Центр города Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 Пища: -8 (this_region)
Доход от земледелия: +15% (regions_in_this_province)
Доход от производства: +10% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 180 (this_building)
Влияние помоек на общ. порядок: -6 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Замедляет снижение численности рабов (this_province)
Доход от рабского труда: +75% (this_province)
Стоимость строительства: -10% (regions_in_this_province)
Беспорядки среди рабов: -4 (this_province)
Эдикт о стимуляции торговли
Доход от рабов: +15% (this_province)
Эдикт о стимуляции торговли
Среднее замедление спада численности рабов (this_province)
Эдикт о стимуляции торговли
Беспорядки среди рабов: -20 (this_province)
+2% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Центр города Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 Пища: -6 (this_building)
Доход от земледелия: +15% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 425 (this_building)
Стоимость найма конных отрядов: -8% (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Лошади III уровня после набора (скорость конницы: +20%) (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
20 Пандохион Центр города Level 4
Пандохион
Лучшие постоялые дворы расположены у проторенных путей.
16 7200 Пища: 17 (this_region)
Доход от развлечений (культура): 125 (this_building)
Доход от земледелия: +10% (regions_in_this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -10 (this_province)
Опыт всех новых агентов: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о стимуляции торговли
Доход от всех торговых сооружений: +10% (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
21 Винный рынок Центр города Level 4
Винный рынок
Будет невежливым не выпить запасы купца, который претерпел столько неудобств.
16 13770 Доход от всей торговли: +40% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 270 (this_building)
Рост за ход: +6 (this_province)
Влияние помоек на общ. порядок: -8 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Прибыль от торговых соглашений: +24% (this_faction)
Эдикт о хлебе и зрелищах
Общ. порядок: +2 (this_province)
Эдикт о стимуляции торговли
Общ. порядок за счет роскоши: +2 (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
+2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Деигма Центр города Level 4
Деигма
Торговцы зерном задают цену еде и голоду.
16 12240 Доход от земледелия (сельское хозяйство): +40% (regions_in_this_province)
Доход от местной торговли: 650 (this_building)
Влияние помоек на общ. порядок: -10 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о стимуляции торговли
Пища за счет торговли: +3 (this_province)
+2% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
23 Ипподром Центр города Level 4
Ипподром
Что может быть лучше гонок на колесницах?
16 9000 Пища: -10 (this_region)
Доход от развлечений (культура): 220 (this_building)
Общ. порядок за ход: +20 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о хлебе и зрелищах
Доход от культурных построек: +20% (this_province)
Эдикт о хлебе и зрелищах
Общ. порядок: +4 (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.6% 3rd Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
24 Supply Complex Центр города Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 Пища: -8 (this_region)
Доход от земледелия: +30% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 200 (this_building)
Пополнение сухопутных войск: +6% (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Возможное время в осаде: +2
(удваивается для портовых городов) (this_region)
Небоевые потери в осаде: -40% (your_characters_in_this_region)
Эдикт о хлебе и зрелищах
Рост за ход: +3 (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
25 Академия Центр города Level 4
Академия
Деньги лучше потратить на обучение, чем на вино...
16 7020 Доход от развлечений (культура): 250 (this_building)
Скорость исследований: +24% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Эдикт о поощрении филантропии
Стоимость строительства зданий: -6% (this_province)
+0.6% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Facebook