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Deposito navale KushKush Porto Level 3

Deposito navale

Le navi costruite ed equipaggiate per la guerra hanno bisogno di un porto.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Deposito navale

Building Name

Deposito navale

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Manovre navali
Manovre navali

Effects

-4 al cibo (this_region)
140 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentere da tiro - Arcieri di Kush
140 Pentere da tiro - Arcieri di Kush
Pentere da tiro - Arcieri di Kush
(dk_kush_archers_five)
Nave da tiro
80 Hemiolia d’assalto - Frombolieri schiavi
80 Hemiolia d’assalto - Frombolieri schiavi
Hemiolia d’assalto - Frombolieri schiavi
(dk_kush_slave_slingers_one)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista africana (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Afr_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista africana (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Pochi uomini riescono a sopravvivere per poter raccontare l’impatto del proiettile di una balista.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Pentere d’artiglieria - Onagro africano (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Afr_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro africano (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Pochi uomini hanno il coraggio di tenere la linea quando un onagro gli spara contro.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
140 Pentere da tiro - Arcieri di Kush
Nave media / Nave da tiro / (dk_kush_archers_five)
Pentere da tiro - Arcieri di Kush
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Dal momento che l’arco serve a procurare cibo e sicurezza, tutti imparano a usarlo.

140 1060 1060 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
4
140 Pentere con torre - Arcieri reali di Kush
Nave media / Nave da tiro / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri reali di Kush
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Questi arcieri, figli e figlie dei nobili, resisteranno e combatteranno fino all'ultimo.

140 1420 1420 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
5
80 Triere da tiro - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (dk_kush_archers_three)
Triere da tiro - Arcieri
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

80 520 590 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
6
80 Triere con scorpione - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Triere con scorpione - Arcieri
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

80 620 690 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
60 Diere d’assalto - Lancieri nubiani
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Diere d’assalto - Lancieri nubiani
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Nei paesaggi più rigidi crescono i guerrieri più duri. E i Nubiani non fanno eccezione.

60 310 310 501 7 25 25 24 53 45 55 50
8
60 Diere con calderone - Lancieri nubiani
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Diere con calderone - Lancieri nubiani
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Nei paesaggi più rigidi crescono i guerrieri più duri. E i Nubiani non fanno eccezione.

60 360 360 501 7 25 25 24 53 45 55 50
9
80 Hemiolia d’assalto - Frombolieri schiavi
Nave leggera / Nave da tiro / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hemiolia d’assalto - Frombolieri schiavi
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Combattendo dalla distanza, l'aspettativa di vita di uno schiavo aumenta notevolmente.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
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