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Port militaire KoushKoush Port Level 3

Port militaire

Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Manœuvres navales
Manœuvres navales

Effects

-4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
(dk_kush_archers_five)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
(dk_kush_slave_slingers_one)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers koushites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.

140 1060 1060 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
4
140 Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.

140 1420 1420 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
5
80 Trière (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_three)
Trière (lance-projectiles) - Archers
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

80 520 590 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
6
80 Trière (scorpion) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Trière (scorpion) - Archers
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

80 620 690 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
60 Dière (assaut) - Lanciers nubiens
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Dière (assaut) - Lanciers nubiens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.

60 310 310 501 7 25 25 24 53 45 55 50
8
60 Dière (pots à feu) - Lanciers nubiens
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers nubiens
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.

60 360 360 501 7 25 25 24 53 45 55 50
9
80 Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hémiolia (pillage) - Esclaves frondeurs
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
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