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Schiffswerft KuschKusch Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Seemanöver
Seemanöver

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Geschoss-Pentere - Kuschitische Bogenschützen
140 Geschoss-Pentere - Kuschitische Bogenschützen
Geschoss-Pentere - Kuschitische Bogenschützen
(dk_kush_archers_five)
Geschossschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Sklavensteinschleuderer
80 Überfall-Hemiolia - Sklavensteinschleuderer
Überfall-Hemiolia - Sklavensteinschleuderer
(dk_kush_slave_slingers_one)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
140 Geschoss-Pentere - Kuschitische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_kush_archers_five)
Geschoss-Pentere - Kuschitische Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Wenn der Bogen Nahrung und Sicherheit bringt, müssen alle lernen, damit umzugehen.

140 1060 1060 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
4
140 Turm-Pentere - Königliche kuschitische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_kush_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Königliche kuschitische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Diese Bogenschützen, die unter den Söhnen und Töchtern des Adels eingezogen wurden, stehen und kämpfen bis zum bitteren Ende.

140 1420 1420 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
5
80 Geschoss-Trieren - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_kush_archers_three)
Geschoss-Trieren - Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

80 520 590 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
6
80 Skorpion-Triere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Skorpion-Triere - Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

80 620 690 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
60 Angriffs-Diere - Nubische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Angriffs-Diere - Nubische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die kargsten Länder bringen die härtesten Krieger hervor. Nubier sind keine Ausnahme.

60 310 310 501 7 25 25 24 53 45 55 50
8
60 Feuertopf-Diere - Nubische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Feuertopf-Diere - Nubische Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die kargsten Länder bringen die härtesten Krieger hervor. Nubier sind keine Ausnahme.

60 360 360 501 7 25 25 24 53 45 55 50
9
80 Überfall-Hemiolia - Sklavensteinschleuderer
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (dk_kush_slave_slingers_one)
Überfall-Hemiolia - Sklavensteinschleuderer
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Der Kampf aus der Ferne verlängert die Lebenserwartung eines Sklaven beträchtlich.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
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