menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Budynki / Polis
Polis Palmyra (Podzielone imperium)Palmyra (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 2

Polis

Centrum administracji, religii i handlu.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami. Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni. Miasto było odzwierciedleniem całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(3c_palmyra_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Polis
Polis
(3c_palmyra_city_2)
Stolica prowincji Level 1
Megapolis
Megapolis
(3c_palmyra_city_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(3c_palmyra_city_4)
Stolica prowincji Level 3
Polis

Building Name

Polis

Level Name

3c_palmyra_city_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Opancerzeni fechtmistrzowie
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Górale
Górale
(3c_Pal_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Palmyrskie kohorty
Palmyrskie kohorty
(3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Piechota z włóczniami
120 Palmyrscy harcownicy
120 Palmyrscy harcownicy
Palmyrscy harcownicy
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Piechota miotająca
120 Peltaści
Peltaści
(3c_Pal_Peltasts)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Pal_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmyrscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Disqus
Facebook