menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Palmira (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Polis
Polis Palmira (Bölünmüş İmparatorluk)Palmira (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 2

Polis

Bir yönetim, din ve ticaret merkezi.

Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.

Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.

Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(3c_palmyra_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Polis
Polis
(3c_palmyra_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Megapolis
Megapolis
(3c_palmyra_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları
(3c_palmyra_city_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Polis

Building Name

Polis

Level Name

3c_palmyra_city_2

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +8% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 300 zenginlik (this_building)
Tur başına +5 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Zırhlı Kılıççılar
Zırhlı Kılıççılar
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Yakın Piyade
160 Tepeliler
Tepeliler
(3c_Pal_Hillmen)
Yakın Piyade
160 Palmira Müfrezeleri
Palmira Müfrezeleri
(3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Mızraklı Piyade
120 Palmira Avcı Erleri
120 Palmira Avcı Erleri
Palmira Avcı Erleri
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Menzilli Piyade
120 Peltastlar
Peltastlar
(3c_Pal_Peltasts)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Tepeliler
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (3c_Pal_Hillmen)
Tepeliler
Resmi harp eğitimi almamış olan bu tepeliler, eğer doğru kullanılırlarsa kurnaz savaşçılardır.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmira Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmira Avcı Erleri
Bu avcı erleri, yoldaşlarının ilerleyişini perdelerken, düşman hattını ciritlerle rahatsız eder.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Disqus
Facebook