Palmyrskie kohorty
Podstawowa palmyrska jednostka bojowa, wiernie oddana królowej.Gdy w III wieku Rzym pogrążył się niespotykanym dotąd kryzysie, Palmyra – jego protektorat – stała się bardziej niezależna i ambitna, do tego stopnia, że sama prowadziła działania wojskowe przeciwko pobliskim wrogom, choćby Sasanidom. Gdy królowa Zenobia zaczęła przejmować terytoria rzymskie, Cesarstwo Palmyry powiększyło się o co bogatsze wschodnie prowincje rzymskie. Z uwagi na zagrożenie, jakie od strony Mezopotamii stanowili Persowie, żołnierze Zenobii byli świetnie wyszkoleni. A ponieważ wywodzili się z majętnych rodzin syryjskich, palestyńskich oraz egipskich, dysponowali też odpowiednim wyposażeniem. Wschodnie wojska królowej czerpały z lokalnych praktyk militarnych i zaczęły korzystać z katafraktów, łuczników konnych, wielbłądów i piechoty wzorowanej na irańską. Dodatkowym atutem jej legionów była odporność na kapryśną pogodę – wszak walczący w nich wojownicy byli przyzwyczajeni do nieznośnych upałów panujących na pustyni.
Unit Name Palmyrskie kohorty |
Main Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Cohors |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Cohors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 680 |
Koszt werbunku 680 |
Koszt utrzymania 135 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 42 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 16 |
50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield oval |
└ Osłona tarcz 25 |
75 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Palmyrskie kohorty- Obronne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |