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Kush Kush Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Piccola città
Città
Grande città
Città reale
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Piccola città Capitale della provincia Level 1
Piccola città
La città è l’anima di un popolo e il luogo di nascita della civiltà.
2 1500 +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Città Capitale della provincia Level 2
Città
Un centro di amministrazione, religione e commercio.
3 2700 -1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Grande città Capitale della provincia Level 3
Grande città
Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.
5 4400 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Città reale Capitale della provincia Level 4
Città reale
Città splendente, sede di potere e fonte d’orgoglio...
8 7100 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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