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Città KushKush Capitale della provincia Level 2

Città

Un centro di amministrazione, religione e commercio.

Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.

Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.

Capitale della provincia

Piccola città
Piccola città
(dk_all_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Città
Città
(dk_all_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Grande città
Grande città
(dk_all_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Città reale
Città reale
(dk_all_city_4)
Capitale della provincia Level 3
Città

Building Name

Città

Level Name

dk_all_city_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri leopardo
160 Guerrieri leopardo
Guerrieri leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Fanteria con lancia
120 Arcieri reali di Kush
Arcieri reali di Kush
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri nubiani
160 Lancieri nubiani
Lancieri nubiani
(Egy_Nubian_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fanteria di schiavi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_kush_slave_infantry)
Fanteria di schiavi
Gli schiavi convivono ogni giorno con la morte. Per loro, la guerra è soltanto un altro lavoro non retribuito.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Frombolieri schiavi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_kush_slave_slingers)
Frombolieri schiavi
Combattendo dalla distanza, l'aspettativa di vita di uno schiavo aumenta notevolmente.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lancieri nubiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Egy_Nubian_Spear)
Lancieri nubiani
Nei paesaggi più rigidi crescono i guerrieri più duri. E i Nubiani non fanno eccezione.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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