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Massilia (Hannibal aux portes) Massilia (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (cuir) Bâtiments




Petite colonie (cuir)

Hameau hellénistique (cuir)
Village hellénistique (cuir)
Komai hellénistique (cuir)
Ville hellénistique (cuir)
Petite colonie (cuir)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique (cuir) Petite colonie (cuir) Level 1
Hameau hellénistique (cuir)
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1500 135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de cuir (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village hellénistique (cuir) Petite colonie (cuir) Level 2
Village hellénistique (cuir)
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 2100 -2 de nourriture (this_region)
168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
25 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Komai hellénistique (cuir) Petite colonie (cuir) Level 3
Komai hellénistique (cuir)
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 2700 -4 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
60 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville hellénistique (cuir) Petite colonie (cuir) Level 4
Ville hellénistique (cuir)
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 4320 -6 de nourriture (this_region)
237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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