Patrie / Divide et Impera / Massilia (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Petite colonie (cuir) Bâtiments
Petite colonie (cuir) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (cuir) Level 1 Hameau hellénistique (cuir) Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
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4 | 1500 |
135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 10 de cuir (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (cuir) Level 2 Village hellénistique (cuir) Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
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6 | 2100 |
-2 de nourriture (this_region) 168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 25 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (cuir) Level 3 Komai hellénistique (cuir) Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat. |
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10 | 2700 |
-4 de nourriture (this_region) 203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 60 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (cuir) Level 4 Ville hellénistique (cuir) Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages. |
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16 | 4320 |
-6 de nourriture (this_region) 237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 120 de cuir (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit sur la stimulation commerciale : +3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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