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Massalia (Hannibal at the Gates) Massalia (Hannibal at the Gates) 建築

次要居住地(皮革) 建築




次要居住地(皮革)

希臘小村(皮革)
希臘村莊(皮革)
希臘小鎮(皮革)
希臘城鎮(皮革)
次要居住地(皮革)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 希臘小村(皮革) 次要居住地(皮革) Level 1
希臘小村(皮革)
小社團通過共享努力而繁榮。
4 1500 工業產生的財富135 (this_building)
+2% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+1每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10皮革 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 希臘村莊(皮革) 次要居住地(皮革) Level 2
希臘村莊(皮革)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
6 2100 -2食物 (this_region)
工業產生的財富168 (this_building)
+4% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+1每回合增長 (this_province)
所有新間諜經驗+1 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 希臘小鎮(皮革) 次要居住地(皮革) Level 3
希臘小鎮(皮革)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
10 2700 -4食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+6% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+2 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
60皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 希臘城鎮(皮革) 次要居住地(皮革) Level 4
希臘城鎮(皮革)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
16 4320 -6食物 (this_region)
工業產生的財富237 (this_building)
+8% wealth from manufacturing (industry) (所有區域)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
所有新間諜經驗+3 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
120皮革 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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