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Centena Reino odrisioReino odrisio Capital de la provincia Level 3

Centena

Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital de la provincia

Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capital de la provincia Level 3
Centena

Building Name

Centena

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Terreno elevado
Terreno elevado

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista dacio
40 Bastión con balista dacio
Bastión con balista dacio
(Dac_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión dacio
40 Bastión con escorpión dacio
Bastión con escorpión dacio
(Dac_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
160 Lanceros
Lanceros
(Dac_Spears)
Infantería con lanza
120 Peltastas tracios
Peltastas tracios
(Thr_Peltasts)
Infantería de proyectiles
120 Escaramuzadores tracios
120 Escaramuzadores tracios
Escaramuzadores tracios
(Thr_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Guarnición tribal
120 Guarnición tribal
Guarnición tribal
(Thr_Tribal_Garrison)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros tracios
Guerreros tracios
(Thr_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Dac_Spears)
Lanceros
Incluso los dacios de menor alcurnia pueden portar una lanza en la batalla para defender a su pueblo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Escaramuzadores tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Thr_Skirm)
Escaramuzadores tracios
Sin armaduras que les puedan estorbar, estos veloces escaramuzadores usan sus jabalinas para sembrar el caos en las unidades enemigas.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
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