menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Odris Krallığı / Binalar / Yüz
Yüz Odris KrallığıOdris Krallığı Eyalet Başkenti Level 3

Yüz

Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yüz

Building Name

Yüz

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Yükseltilmiş Mevki
Yükseltilmiş Mevki

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Daçya Tabya Balistası
40 Daçya Tabya Balistası
Daçya Tabya Balistası
(Dac_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
Daçya Tabya Akrep Balistası
(Dac_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 Mızrakçılar
Mızrakçılar
(Dac_Spears)
Mızraklı Piyade
120 Trakyalı Peltastlar
Trakyalı Peltastlar
(Thr_Peltasts)
Menzilli Piyade
120 Trakya Avcı Erleri
120 Trakya Avcı Erleri
Trakya Avcı Erleri
(Thr_Skirm)
Menzilli Piyade
120 Kabilesel Garnizon
120 Kabilesel Garnizon
Kabilesel Garnizon
(Thr_Tribal_Garrison)
Menzilli Piyade
160 Trakyalı Savaşçılar
Trakyalı Savaşçılar
(Thr_Warriors)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Dac_Spears)
Mızrakçılar
Daçyalıların en aşağılığı bile, halkı için muharebeye bir mızrak taşıyabilir.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Trakya Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Thr_Skirm)
Trakya Avcı Erleri
Zırhla yüklenmemiş olan bu hızlı hareket eden avcı erleri, düşman birimlerini rahatsız etmek için ciritler kullanırlar.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook